나는 건강이 각각 3,2,1 인 세 개의 원 "빨강, 녹색 및 파랑을 만드는 게임을하고 있습니다. 건강 상태가 0이되고 스테이지에서 제거되면 클릭당 1 씩 감소합니다 .Main.mxml 파일을 사용하고 있는데 Target.as 파일과 RedTarget.as, GreenTarget.as 및 BlueTarget.as가 있습니다. 제 질문은 모든 것을 설정하고 싶습니다. 내 Target.as 파일에서 다음, 색상, 건강, 그리고 그들이 죽었거나 그 기능을 통해되지 않은 경우와 같은 세부 사항을 밀어. 내가 Target.as에서 내가 뭘 필요할지 모르니까 그 일을하는 데 문제가 있습니다. 각 색깔의 목표 파일에 코드를 작성해야합니다. 여기 내 Target.as 파일이 있습니다 :본질적으로 클래스를 통해 세부 정보를 푸시하려고 시도합니다.
package com.multiClicker {
//import the needed classes
import flash.display.Shape;
import flash.events.MouseEvent;
import spark.components.Image;
public class Target extends Image {
public function Target() {
//add event listeners
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
//sets the hp of the target
public function hp():Number {
return hp;
}
//get function that returns false if alpha is <= 0
public function dead():Boolean {
if(alpha <= 0){
return false;
}
return true;
}
//subtracts one from targets HP when clicked
public function onClick(e:MouseEvent = null):void {
//subtracts one from hp each click
hp --;
if(hp <=0) {
this.addEventListener(onEnterFrame);
}
}
//subtracts .1 from the classes alpha
public function onEnterFrame():void{
this.alpha =- .1;
}
//draws the target
public function drawTarget(color):void {
var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(color);
circle.graphics.drawCircle(0,0,30);
}
}
}
그리고 그들은이 변수 등으로 표시되는 것을 제외하고, 파란색과 녹색 같은 내 RedTarget.as 파일 :
package com.multiClicker {
import flash.events.MouseEvent;
public class RedTarget extends Target{
private var redHP:Number = 3;
private var redDead:Boolean = false;
private var redColor:String = "red";
public function RedTarget()
{
redHP = hp;
redDead = dead;
redColor = color;
//include the super function
super();
}
//subtracts one from targets HP when clicked
override public function onClick(e:MouseEvent=null):void {
super.onClick(e);
//push all to super
}
}
}
문제에 어떤 도움도 좋은 것입니다. 나는 하루 종일 그것을 알아 내려고 노력했지만 그것을 알아 내지 못했다.
여기에 답변을 게시 됨 : 클래스를 사용할 때 어떻게 그래픽을 만들려면? AS3] (http://stackoverflow.com/questions/14756596/how-to-create-graphics-when-using-classes-as3) – khailcs