답변
후광/MX (MX : 네임 스페이스를 참조하면서, 스파크 (S :) 네임 스페이스, 플렉스 4 도입 된 새로운 구성 요소를 의미 그들에 대한 자세한 내용을보실 수 있습니다 오래된 구성 요소.
이들은 모두 mx 구성 요소 (주목할만한 누락은 DataGrid, Tree, DividedBox 등)에 대해 등가물이 없기 때문에 필요합니다. 새 스파크 구성 요소에 대한 동기 중 일부는 다음과 같습니다. 기능과 형태의 분리. 스파크 성분이 피부에 매우 영향을 미친다는 것을 의미합니다. 성능 향상을위한 경량화 (s : Group은 mx : Canvas보다는 구성 요소를 배치하는 데 사용할 수 있습니다. s : 그룹에는 채우기 또는 테두리와 같은 시각적 특성이 없습니다.)
아래 라인 : Spark 구성 요소는 성능면에서는 매우 효율적이지만 모양/동작을 변경하려면 약간의 까다로운 부분이 있습니다. 스킨 구성 요소에 사용자 정의 스킨을 만들어야하기 때문입니다. 또한, 여전히 다림질해야하는 몇 가지 단점이 있습니다 (DropDownLists가 mx 버전과 같은 내용을 기반으로 자동으로 너비를 결정하지 않는 이유는 무엇입니까?) halo/mx 구성 요소가 지원 중단 경로에 있으므로 일반적으로 가능할 때마다 스파크 구성 요소를 사용하는 것이 좋습니다.
<mx>
은 천천히 가치가 떨어지는 네임 스페이스입니다. 가능한 모든 새로운 프로젝트는 <s>
을 사용해야합니다. 이후 릴리스에서는 모든 구성 요소가 업그레이드 될 때 <s>
(스파크) 이하로 이동합니다.
Spark 네임 스페이스는 Flex 4에 새로 추가 된 것으로, 기본적으로 새로운 버전 또는 네임 스페이스 구성 요소이며, 스파링 구성 요소의 주된 목표는 스킨 등입니다.
당신은 http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex4_sparkintro_02.html 다른 포스터가 언급 한 것처럼
- 1. 레일 ERB <%- ... -%> 대 <% ... %>
- 2. 연산자 << 대 네임 스페이스
- 3. <span> 대 대 <area>
- 4. 유연성을위한 MXML 대 액션 스크립트
- 5. Heredoc <<< 또는 <<?
- 6. swf에서 MXML 및 ActionScript 클래스 가져 오기
- 7. <asp:Table> 대 html <table>
- 8. <button> 대 <input type = "image">
- 9. Expression.LessThan 대 LambdaExpression <Func <ParamType, object >>
- 10. 연산자 << : std :: cout << i << (i << 1);
- 11. MXML 태그에 관한 자세한 내용을 참조하십시오. <mx : SetEventHandler />
- 12. 플래시 구성 요소이 내 MXML 코드</p> <p>플렉스
- 13. SortedList <K,V> 대 SortedDictionary <K,V> 대 사전 <K,V>
- 14. 연산자 << 오버로드 - C++를 자바
- 15. LINQ -이</p> <pre><code><vs:BioData> <vs:Name>Name</vs:Name> <vs:Address>address</vs:Address> <vs:Zip>Zip</vs:zip> </vs:BioData> </code></pre> <p>모든 노드와 같은 샘플 XML 파일이
- 16. 큐 <byte> 대 스트림
- 17. StringDictionary 대 사전 <string, string>
- 18. NameValueCollection은 사전 대 <문자열, 문자열>
- 19. Qt-Q_OBJECT 대 #include <QObject>
- 20. LinkedList의 목록 대 <T>
- 21. 디버그 대 IsDebugEnabled (동작 <FormatMessageHandler>)
- 22. MenuItemCollection 목록 대 <MenuItem>
- 23. Tortoise svn <<<<를 파일에 추가 중!
- 24. 인쇄 관련 질문 <<<
- 25. PHP <<< OUT 및 OUT;
- 26. PHP <<<는 무슨 뜻입니까?
- 27. <<< CON in PHP 사용
- 28. 맞춤 << 방법
- 29. 연산자 << 과부하
- 30. <? php와 <?