내가 기반의 프로그래밍을 지향하는 새로운 해요 GUI에서 AB 객체를 초기화, 그래서 바보 같은 질문 :객체 지향 프로그래밍 :
나는 algorithmObject라는 클래스를 만들었습니다. 기본적으로 여러 기능이 있습니다.
QT GUI를 만들었으며 다양한 onClick 이벤트의 멤버 함수에 액세스 할 수 있기를 원하기 때문에 algorithmObject 유형의 공용 객체를 만들고 싶습니다.
그래서 내 GUI.h 파일에, 내가 가진 :Object1 = algorithmObject();
I :
내 GUI.cpp 파일에서public:
algorithmObject Object1;
, I에 의해 초기화하기 위해 노력하고있어 MS VS 2010을 사용 중이고 컴파일러 오류가 발생합니다.
오류 C1903 : 이전 오류에서 복구 할 수 없습니다. 정지 컴파일 오류 C2065 : '오브젝트 1', 내 GUI.cpp 파일에
Object1 = algorithmObject();
을하고 나를 위해 개체를 만들 수있는 GUI 생성자에 대한 희망 단지 : 선언되지 않은 식별자
나는 포함하지 않는 경우 같은 오류가 발생합니다.
나는 어떻게 든 .cpp 파일에서 내 개체를 올바르게 초기화하지 않는다고 생각합니다. 누군가 적절한 프로세스가 무엇인지 제안 할 수 있습니까?
내 algorithmObject 파일은 아래에 설명되어 있습니다 :
algorithmObject.h
#include <iostream>
#include <fstream>
class algorithmObject
{
public:
algorithmObject (void);
~algorithmObject (void);
void function1 (int parameter);
void function2();
}
에게 algorithmObject.cpp
#include "algorithmObject.h"
algorithmObject::algorithmObject(void)
{
}
void algorithmObject::function1(int parameter)
{
//do something
}
void algorithmObject::function2()
{
//do something
}
algorithmObject::~algorithmObject(void)
{
}
을 나는 그러나, 어떤 정의를 포함하지 않는 경우 GUI.h 파일 및 단지 내 algorithmObject 내에서 단일 함수 내에서 정의 th e GUI (algorithmObject Object1;)를 사용하여 클래스의 기능에 올바르게 액세스 할 수 있습니다. 그러나 문제는 개체가 해당 기능에 국한되어 있으며 GUI.cpp 파일의 다른 기능에서 액세스 할 수 없기 때문에 매우 중요합니다.
gui.h에 algorithmObject.h가 포함되어 있습니까? –
멋진 제프리 제리. 나는 이것을 GUI.cpp에 포함시키고 있었다. (대답을 게시하고 받아 들일 수 있니? 고마워요. – c0d3rz