VS C++ 2012 및 Directx 10을 사용 중이고 일부 문제가 발생했습니다.Visual Studio C++ 2012 및 쉐이더 질문
2012 년 대 .hlsl 파일을 직접 추가 할 수 있으며 버텍스 또는 픽셀 쉐이더와 같이 만들 셰이더 유형을 선택할 수 있음을 알았습니다. 하지만 한 번에 한 가지 유형의 셰이더 만 추가 할 수 있습니다. 이전 버전과 달리 2010 년에는 버텍스 및 픽셀 셰이더와이 기술을 모두 포함하는 .fx 파일을 만들고로드 할 수있었습니다. 현재 상황에서는 별도의 .hlsl 파일을 추가 할 수 있지만 어디서 기술을 적용 할 것인지 잘 모릅니다. 또한 2012 버전에서 D3D10CreateEffectFromFile을 찾을 수 없다는 것을 알았습니다. Shader는 2012 버전에서 작동합니까? 버텍스 쉐이더와 하나의 픽셀 쉐이더 만 사용하려면 어떻게해야합니까?