저는 세계 제 세대와 그 알고리즘에 익숙하지 않기 때문에 누군가가 나에게 유용한 설명이나 코드를 제공 할 수 있기를 바랍니다.OpenSimplexNoise higher detail level
OpenSimplexNoise를 사용하여 세부 수준을 높이려면 어떻게해야합니까?
PerlinNoise와 같은 알고리즘에서는 주파수가 이고 곱하기 옥타브를 함께 추가 할 수 있습니다. OpenSimplexNoise를 사용하면 어떻게 될까요?
private static final int WIDTH = 512;
private static final int HEIGHT = 512;
private static final double FEATURE_SIZE = 64;
public static void main(String[] args)
throws IOException {
OpenSimplexNoise noise = new OpenSimplexNoise(1233313l);
BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_BYTE_INDEXED);
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++)
{
for (int x = 0; x < WIDTH; x++)
{
double value = noise.eval(x/FEATURE_SIZE, y/FEATURE_SIZE);
int rgb = 0x010101 * (int)((value + 1) * 127.5);
image.setRGB(x, y, rgb);
}
}
ImageIO.write(image, "png", new File("noise1.bmp"));
}
을 어떻게 나는 등 숲에 더 플랫 결과를 가지고 그것을 달성 할 수 있습니다 여기에
는 이미있어 무엇인가?
구체적으로 '높은 세부 수준'및 '보다 평이한 결과'를 의미합니까? 현재 받고있는 것과 원하는 것을 숫자 및/또는 이미지로 제공하십시오. – Pikalek
http://libnoise.sourceforge.net/tutorials/images/terrainf8p1.jpg 예제 이미지입니다. 당신이 볼 수 있듯이 산들이 있지만 많은 세부 사항이있는 멋진 평평한 지형입니다. PerlNoise에서 mulitply 옥타브를 주파수와 함께 추가하여이 작업을 수행 할 수 있음을 알고 있지만 OpenSimplexNoise에서이 작업을 수행하는 방법을 모르겠습니다. – ShadowDragon