2012-05-18 3 views
0

고해상도 이미지를 설정해야하지만 xml로 설정할 수 있는지 알고 싶습니다. 모바일 화면보다 커질지라도 설정할 수 있기를 바랍니다.xml에서 고해상도 이미지를 설정하는 방법은 무엇입니까?

편집 : 거대한 이미지를 추가하여 사용자가 스크롤해야합니다. 지도와 같은 것이지만 클릭 할 수있는 영역을 추가해야하며 xml에서이를 수행하는 방법 만 알고 있습니다. 그래서 java가 아닌 xml을 사용하여 이미지를 추가 할 것을 요청한 것입니다. 하지만 누군가가 자바에서 클릭 가능한 영역을 추가하는 방법을 말해 줄 수 있다면. 그 이미지를 이미 가지고 있지만 자바와 그 수 스크롤 할 수 있기 때문에 더 잘 할 것입니다.

EDIT : Heres에서 코드를 얻은 곳 : Anddev.org 다른 이미지와 정확히 똑같은 코드를 사용하고 있습니다.

+0

이미지를 스크롤하는 데 관련된 코드를 게시하십시오. 어쩌면 누군가가 당신의 질문에 대한 아이디어를 줄 것입니다. – Praveenkumar

+0

@SpK 코드 페이지가 추가되었습니다. –

+0

이 코드를 변경하면 작동합니까? bmLargeImage = BitmapFactory.decodeResource (getResources(), R.drawable.myImage); BitmapFactory.decodeResource (getResources(), R.id.myImage); 또는 main.xml의 ImageView에서 이미지를 가져 오는 것과 비슷한 것을 사용합니까? –

답변

0

좋아요. 게시하기가 쉽기 때문에 답변으로 게시하고 있습니다. (그것은 내가 원하는 방식으로 작동하지 않지만 뭔가가 있습니다.) 이것을 공유하고 싶으므로 누가 어떻게해야 할지를 아는 다른 누군가가이 솔루션을 찾기 위해 나를 도울 수 있습니다. 이것은 코드입니다

package com.example.largeimagescroller; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Rect; 
import android.view.Display; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.WindowManager; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.Toast; 

public class LargeImageScroller extends Activity { 

// Physical display width and height. 
private static int displayWidth = 0; 
private static int displayHeight = 0; 

/** Called when the activity is first created. */ 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 

    // displayWidth and displayHeight will change depending on screen 
    // orientation. To get these dynamically, we should hook 
    // onSizeChanged(). 
    // This simple example uses only landscape mode, so it's ok to get them 
    // once on startup and use those values throughout. 
    Display display = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)) 
      .getDefaultDisplay(); 
    displayWidth = display.getWidth(); 
    displayHeight = display.getHeight(); 

    // SampleView constructor must be constructed last as it needs the 
    // displayWidth and displayHeight we just got. 
    setContentView(new SampleView(this));  
} 

private static class SampleView extends View { 
    private static Bitmap bmLargeImage; // bitmap large enough to be 
             // scrolled 
    private static Rect displayRect = null; // rect we display to 
    private Rect scrollRect = null; // rect we scroll over our bitmap with 
    private int scrollRectX = 0; // current left location of scroll rect 
    private int scrollRectY = 0; // current top location of scroll rect 
    private float scrollByX = 0; // x amount to scroll by 
    private float scrollByY = 0; // y amount to scroll by 
    private float startX = 0; // track x from one ACTION_MOVE to the next 
    private float startY = 0; // track y from one ACTION_MOVE to the next 

    public SampleView(Context context) { 
     super(context); 

     // Destination rect for our main canvas draw. It never changes. 
     displayRect = new Rect(0, 0, displayWidth, displayHeight); 
     // Scroll rect: this will be used to 'scroll around' over the 
     // bitmap in memory. Initialize as above. 
     scrollRect = new Rect(0, 0, displayWidth, displayHeight); 

     // Load a large bitmap into an offscreen area of memory. 

     bmLargeImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
       R.drawable.alienware); 
    } 

    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
     //This code define what to do if you touch the x and y coordinates. 
     float x1 = event.getX(); 
     float y1 = event.getY(); 

      switch (event.getActionMasked()){ 
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
       if (x1>150 & x1<200 & y1>400 & y1<500){ 
        Toast.makeText(getContext(), "Touched the coordinates.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
       } 
      } 

     switch (event.getAction()) { 
     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      // Remember our initial down event location. 
      startX = event.getRawX(); 
      startY = event.getRawY(); 
      break; 

     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      float x = event.getRawX(); 
      float y = event.getRawY(); 
      // Calculate move update. This will happen many times 
      // during the course of a single movement gesture. 
      scrollByX = x - startX; // move update x increment 
      scrollByY = y - startY; // move update y increment 
      startX = x; // reset initial values to latest 
      startY = y; 
      invalidate(); // force a redraw 
      break; 
     } 
     return true; // done with this event so consume it 
    } 

    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 

     // Our move updates are calculated in ACTION_MOVE in the opposite 
     // direction 
     // from how we want to move the scroll rect. Think of this as 
     // dragging to 
     // the left being the same as sliding the scroll rect to the right. 
     int newScrollRectX = scrollRectX - (int) scrollByX; 
     int newScrollRectY = scrollRectY - (int) scrollByY; 

     // Don't scroll off the left or right edges of the bitmap. 
     if (newScrollRectX < 0) 
      newScrollRectX = 0; 
     else if (newScrollRectX > (bmLargeImage.getWidth() - displayWidth)) 
      newScrollRectX = (bmLargeImage.getWidth() - displayWidth); 

     // Don't scroll off the top or bottom edges of the bitmap. 
     if (newScrollRectY < 0) 
      newScrollRectY = 0; 
     else if (newScrollRectY > (bmLargeImage.getHeight() - displayHeight)) 
      newScrollRectY = (bmLargeImage.getHeight() - displayHeight); 

     // We have our updated scroll rect coordinates, set them and draw. 
     scrollRect.set(newScrollRectX, newScrollRectY, newScrollRectX 
       + displayWidth, newScrollRectY + displayHeight); 
     Paint paint = new Paint(); 
     canvas.drawBitmap(bmLargeImage, scrollRect, displayRect, paint); 

     // Reset current scroll coordinates to reflect the latest updates, 
     // so we can repeat this update process. 
     scrollRectX = newScrollRectX; 
     scrollRectY = newScrollRectY; 
    } 
} 
} 

나는 사용중인 응용 프로그램을 기록합니다. 당신은 터치를 복용 볼 수 있지만 스크롤 RECT 함께 이동하기 때문에 문제가 될 수있는 바와 같이

http://www.youtube.com/watch?v=NrszZoDenXE&feature=youtube_gdata

을 (터치 이벤트는 CPU 에뮬레이터 작동하지 않기 때문에 내 전화를했다) 이미지에 머물러 있기 위해 터치를 어떻게 할 수 있습니까? 그래서 스크롤 렉으로 움직이지 않습니까?

감사합니다.

+0

이것은 다른 질문에서 물었습니다. 주된 질문에서 나온 것입니다. http://stackoverflow.com/questions/10676545/big-image-with-scroll-and-clickable-areas –

0

무엇을하려고하십니까? 안드로이드에서 해상도는 다음과 같은 기준으로 한 -

Screen Support

MultipleResolution

그냥 이것 좀 읽어 보시기 바랍니다. 이 두 링크가 귀하의 질의에 충분할 것으로 기대하십시오.

+0

어쩌면 나는 그 소식에 대해 충분히 분명하지 않았을 것이다. 편집에 더 많은 정보를 추가했습니다. –

0

이미지보다 큰 이미지를 스크롤하는 방법을 보려면 this 샘플 코드를 확인하십시오. 또한 복잡한 이미지 그리기 속도를 높이기 위해 비트 맵 캐싱을 수행하고 이미지의 임의의 지점에서 긴 탭 및 이중 탭에 응답하는 방법을 보여줍니다.

+0

나는 그것을 실행할 수 없습니다. 충돌합니다. –

관련 문제