테두리 상자 내에 선을 만드는 두 개의 x,y
쌍이 있습니다.경계 상자에서 교차점 계산
coord1 = 75, 180
coord2 = -30, 300
경계 상자 나 선이 경계를 교차하는 곳에 나에게의 좌표를 알 수있는 개체를 생성 할 x0
x500
에와 y0
y400
에있다 상자.
즉 Intercept.new(bounding_box, coord1, coord2).call!
반환 [x,y]
은 내가 y = mx + b
를 사용할 필요가 생각하지만, 내가 경계 상자에서이 두 좌표, 요소를 취할 수있는 개체를을 writting하는 데 문제가, 나 어디 말해 인터셉트 포인트 교차점이 발생합니다. 누구든지 총소리를 내고 여기에서 나를 도울 수 있습니까?
편집 의견에 링크 된 질문의 중복이 아닙니다. 이 질문은 점 B의 상수가 항상 직사각형의 중심에 있음을 나타냅니다.
선이 '상자'와 교차하면 두 개의 교차점이 생깁니다. 또한 y 축이 거꾸로되어 있습니까? –
@ sagarpandya82 그것은 사용중인 이미지 프로그램이'x, y'를 사용하는 방식이기 때문에 거꾸로되어 있습니다. 그것은'y = mx + b'가 어떻게 작동하는지에 영향을 미치지 않습니다. 선이 유한하며 경계 상자의 한 부분과 만 교차합니다. – theartofbeing
무엇을 시도 했습니까? https://github.com/DanielVartanov/ruby-geometry로 무엇을 했습니까? 아니면 코드 작성을 요청하는 것입니까? – OneNeptune