내 게임에서 한 쌍의 D6 주사위를 굴려서 오디오를 무작위로 추출하는 방법에 대한 제안을 찾고 있습니다. 주사위의 각 롤이 다르게 들리 겠지만 합리적으로 그럴듯 해지기를 바랍니다. 그리고 나는 미리 녹음 된 주사위 굴림을 만들고 싶지 않습니다, 나는 더 많은 변화를 원합니다. 애니메이션과 오디오를 동기화 할 필요는 없습니다 (사용하고있는 애니메이션은 매우 단순하고 추상적입니다).주사위 굴림을위한 절차 오디오
내 가정은 한 번 표면에 부딪 치는 하나의 다이 소리에 대해 몇 가지 기본 오디오 조각이 필요하다는 것입니다. (그것들을 생성하기위한 제안은 없습니까? 아니면 그것을 포착하는 것이 가장 좋습니까?) 그런 다음 고유 한 롤 사운드를 만들기 위해 기본 사운드의 변형을 변형하고 결합하는 방법이 필요합니다. 복잡한 것이고 나는 다른 접근 방식을 시도해야합니까?
Android 용 Java에서 개발 중이지만 합리적으로 어떤 언어로든 오디오를 결합하거나 절차 적으로 생성하는 방법에 대한 자습서 나 설명은 높이 평가할 수 있습니다. 실시간 롤링 지원은 필요하지 않습니다. 사전에 다음 롤의 오디오를 생성하고 주사위가 실제로 굴릴 때까지 캐시 할 수 있다고 생각합니다.
미리 녹음 된 사운드와 완전한 절차 사운드 사이의 중간에 좋은 방법입니다. 사실, 내가 기록한 주사위 굴림에는 분명히 뚜렷한 "히트"가 많이 있기 때문에 구현하기가 상대적으로 간단해야합니다 (일단 오디오 태깅 및 분할의 지루한 작업이 완료되면). –