Bitmap
을 읽어서 Color
값의 행렬을 만드는 클래스가 있습니다. 클래스는 이미지 포인터를 사용하여 unsafe
블록 내부의 픽셀에서 각 바이트를 직접 읽습니다. 이 클래스의 목적은 이미지를 새로운 파일로 저장하기 전에 픽셀 값을 메모리로 읽어서 필터를 실행할 수있게하는 것입니다.픽셀 단위의 액세스가 안전하지 않은 비트 맵을 그리면 빈 이미지가됩니다.
GDI +의 setPixel() 메서드를 사용하여 이미지를 다시 만들 수 있지만 내 필요에 비해 속도가 너무 느립니다.
나는 다음과 같은 기능을 사용하여 새 이미지 파일을 저장하려고 오전 :public void saveImageFromPixels()
{
this.newBitmap = new Bitmap(srcBitmap.Width, srcBitmap.Height);
BitmapData imgData = newBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, newBitmap.Width, newBitmap.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = imgData.Stride;
System.IntPtr Scan0 = imgData.Scan0;
unsafe
{
byte* p = (byte*)(void*)Scan0;
int nOffset = stride - newBitmap.Width * 3;
for (int x = 0; x < newBitmap.Height; ++x)
{
for (int y = 0; y < newBitmap.Width; ++y)
{
p[0] = (byte)(255 - matrix[y][x].B);
p[1] = (byte)(255 - matrix[y][x].G);
p[2] = (byte)(255 - matrix[y][x].R);
p += 3;
}
p += nOffset;
}
}
this.newBitmap.Save(@"C:\images\1-d.jpg");
}
결과 (적절한 치수) 하늘의 이미지는하지만. 픽셀에 직접 액세스하고 Color
으로 값을 저장하는 코드는 문제가있는 이미지를 저장하는 것만으로 효과적입니다.
다음 코드는 UnlockBits()
필요 srcBitmap
및 newBitmap
private Bitmap srcBitmap;
private Bitmap newBitmap;
private List<List<Color>> matrix;
public PixelMatrix(string path)
{
this.srcBitmap = new Bitmap(path);
this.matrix = new List<List<Color>>(srcBitmap.Width);
for (int x = 0; x < srcBitmap.Width; x++)
{
this.matrix.Add(new List<Color>(srcBitmap.Height));
}
}
예, 잠금 해제. 또한 JPEG가 아닌 PNG를 저장한다는 점에 유의하십시오. 그리고 Bitmap (int, int, PixelFormat) 생성자를 사용합니다. x를 사용하여 Height가 아닌 Width를 반복합니다. –
생성자에 대한 팁 주셔서 감사합니다, iterator 고정 될 것입니다 ... 이것은 단지 빠른 해킹했다. – dmck