2013-11-20 1 views
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나는 this site의 행성상으로 작업하고 있습니다. 그들은 모두 직사각형 형태입니다.바빌론 방사형 vs 직사각형 텍스처 (변환 또는 코드 변경)

enter image description here

는하지만, 내 BabylonJS 응용 프로그램에서, 텍스처는 이렇게 될 것으로 예상된다.

What I want

나는 좌표 모드를 설정 시도했다, 그러나 아무것도하지 않는 것.

// These didn't have an effect 
material.diffuseTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SPHERICAL_MODE; 
material.diffuseTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.EXPLICIT_MODE; 
material.diffuseTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SPHERICAL_MODE; 
material.diffuseTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.PLANAR_MODE; 
material.diffuseTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.CUBIC_MODE; 
material.diffuseTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.PROJECTION_MODE; 
material.diffuseTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE; 

이러한 두 종류의 텍스처간에 변환 할 수있는 방법이 있습니까? 또는 그들의 행성 텍스처가 바닥과 같은가?

답변

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사실 이것은 메시에 포함 된 텍스처 좌표와 관련이 있습니다. Blender를 사용하여 다른 좌표를 내보내거나 texture.uOffset, texture.vOffset, texture.uScale 및 texture.vScale을 사용하여 텍스처를 메쉬로 이동시킬 수 있습니다.