방금 WinXP에서 Seven으로 업그레이드했고 프로젝트를 컴파일하기 위해 Windows SDK를 추가해야했습니다.C++에서 이름 충돌을 제거하는 가장 좋은 방법
지금까지는 두 번째 프로젝트가 걸린 상태 였지만 'PlayerState'는 내 프로젝트에서 클래스로, Windows SDK (effects.h)는 열거 형으로 사용되며 분명히 오류가 발생합니다 (오류 C2011 : 'PlayerState': '구조체'형식 재정의).
이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
는 나는 생각했다 :
- 이름 변경,하지만 난 명명 규칙을 깰 것이다 (그리고 정말 선수 '상태'는) 모든 네임 스페이스에 넣기
- ,하지만 내가 놓아야합니다 다른 방법으로 (아마도 특별한 MSVC 2010의 vay)이 있는가 작업
의 부지를 의미 네임 스페이스에있는 클래스의 해당 파일 또는 'UNDEFINE'이 열거 또는 뭔가 다른 어떤 종류를 제외라고?
[편집] 대답은 크고 분명합니다. NAMESPACES! +1하고 모두 감사합니다!
이러한 문제를 방지하기 위해 생성 된 네임 스페이스가 아니 었습니까? 더 많은 작업이 필요할지라도 올바른 방법으로 보이기 때문에 그렇게하는 것이 좋습니다. – slayton