나는 PlayN에서 사용자의 텍스트 입력을 수신하기위한 최상의 솔루션이 무엇인지 궁금합니다. 이 작업을 수행하는 데 사용할 수있는 것을 찾지 못했습니다. 텍스트를 작성하기 위해 HTML 입력과 같은 것을 렌더링하는 것이 최선의 해결책이라고 생각합니다. 그러나 우리가 사용할 수 있어야하므로 간단하지는 않습니다. 안드로이드 (예 : 안드로이드 플랫폼)의 가상 키보드 예제와 HTML 백엔드의 일반 키보드. 그럼에도 불구하고 나는 게임에서 키보드를 안드로이드로 불러 일으키는 것은 매우 어렵거나 불가능할 것이라고 생각한다. ...텍스트 입력과 같은 사용자 입력을위한 최상의 솔루션
나는 트리플 플레이 UI 라이브러리에서 위젯을 만드는 것에 대해 생각하고있다. 화면에서 가상 키보드를 사용자 입력 용으로 렌더링하는 경우 ...
더 좋은 해결책이 있습니까, 아니면 위와 같이 쓴 것처럼 구현해야합니까 (트리플 플레이 위젯과 같은)?
Replay ... 주셔서 감사합니다. 나는 필드를 사용해 보았지만 JAVA에서도 작동하지 않습니다 .. 클릭하면 표시되지 않는 무언가를 입력하려고 시도합니다 ... 나는 당신에게 어떤 계획이 있는지 궁금합니다. PlayN에 API가있는 가상 키 보디 용 "Keyboard.requestTextInput (문자열 레이블, 콜백 콜백)"그렇다면 ... 유용 할 때 ... 이런 종류의 유용성이 필요할 것입니다. 많은 게임 사용자의 텍스트 입력을 사용합니다 .. 문자 이름과 같은 ... –
btk
미안하지만 하드웨어 키보드로 잘 작동합니다 (키보드 (setListener (klistener);)를 추가하는 것을 잊어 버리십시오 ..). PlayN에 API가있는 가상 키보 드) – btk