나는 안드로이드 플랫폼 용 게임을하고있다. 레이아웃은 위에서 아래로 멈추지 않고 움직여야하는 요소로 구성됩니다. 나는 Handler
을 사용하기로 결정했고 handler.postDelayed(this, 10)
을 설정했습니다.
애니메이션 '단계'는 5px
입니다. 실제로는 px
이 아니지만 토론에는 중요하지 않습니다.애니메이션이 너무 느리다
사물은 자주 비틀 거리며 매끄럽지 않습니다. 핸들러를 호출 할 때마다 간단한 점검을하고 setX(), setY()
을 사용하여 요소 위치를 변경합니다.
애니메이션을 부드럽게하려면 어떻게해야합니까? 위의 숫자 언급을 조정해야합니까? 또한, 나는 방법을 이해했습니다 setWillNotDraw(boolean b)
유용 할 수도 있습니다 - 그것을 현명하게 사용하는 방법?
내가해야 할 일을 안내 할 수 있다면 기쁠 것입니다. (할 일의 종류).
감사합니다.
코드 속도에 대한 측정을 수행하십시오. 일반적으로 애니메이션에서 말더듬을 피하려면 프레임 당 16ms를 넘지 않는 금액을 소비해야합니다. – nhaarman
시간 계산이 아닌 계산을 할 수 있습니다. 그것은 단지 2-3의 간단한'if'-s입니다. – AngryOliver
Handler 대신 ValueAnimator를 사용하려고 시도합니다 – pskink