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파일의 블록을 이상적으로 업데이트하는 게임을 작성하고 있지만 대상 파일은 조건에 따라 대략 20 개의 파일이 될 수 있습니다. 이것이 틀림없이 잘못된 것이지만, 내가 원하는 것은 다음과 같습니다 :조건부에 기반한 관용적 인 관용적 인 대상/목적지
- name: update files
hosts: localhost
user: myself
tasks:
- blockinfile:
dest: /home/me/file1
when: {{ condition }} == True
dest: /home/me/file2
when: {{ condition2 }} == True
...
block: |
data
data
...
이 작업을 수행하는 관용적 인 방법이나 적절한 방법이 있습니까?
그래, 그렇게하는 것이 현명한 방법이었습니다. 방금 환경 변수를 작성하여 빌드 프로세스 중에 주입합니다. 팁 고마워! –