iphone 앱에서 오디오 대기열을 처리하려고하는데 AudioQueueStart가 호출 될 때마다 "fmt?" 결과 코드 (kAudioFormatUnsupportedDataFormatError). 아래 코드에서 반드시 지원되는 형식을 kAudioFormatLinearPCM으로 설정합니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?AudioQueueStart 지원되지 않는 형식을보고합니다.
data.mDataFormat.mSampleRate = 44100;
data.mDataFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
data.mDataFormat.mFormatFlags = 0;
data.mDataFormat.mBytesPerPacket = 4;
data.mDataFormat.mFramesPerPacket = 1;
data.mDataFormat.mBytesPerFrame = 4;
data.mDataFormat.mChannelsPerFrame = 2;
data.mDataFormat.mBitsPerChannel = 16;
OSStatus status;
status = AudioQueueNewOutput(&data.mDataFormat, audioCallback, &data, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, 0, &data.mQueue);
for (int i = 0; i < NUMBUFFERS; ++i)
{
status = AudioQueueAllocateBuffer (data.mQueue, BUFFERSIZE, &data.mBuffers[i]);
audioCallback (&data, data.mQueue, data.mBuffers[i]);
}
Float32 gain = 1.0;
status = AudioQueueSetParameter (data.mQueue, kAudioQueueParam_Volume, gain);
status = AudioQueueStart(data.mQueue, NULL);
데이터 이렇 형 audioData이다 :
typedef struct _audioData {
AudioQueueRef mQueue;
AudioQueueBufferRef mBuffers[NUMBUFFERS];
AudioStreamBasicDescription mDataFormat;
audioData};
감사합니다.
안녕을보기보다는! 동일한 문제가 있습니다. 변경 다른 플래그 나를 위해 유용하지 않습니다. iPad 시뮬레이터가 녹음을 지원하지 않을 수 있습니까 ??? –