OpenGL 응용 프로그램을 최적화하려면 상대적으로 작은 배열 (8-64 값)의 비싼 처리 (그래픽 카드로 업로드)를 수행하는 핫 스폿이 하나 있습니다. 값은 변하지 만 대부분의 시간은 일정하게 유지됩니다. 따라서 대부분 효율적인 솔루션은 변경되었을 때만 배열을 업로드하는 것입니다. 데이터가 변경되기 , 그러나 이것은 많은 코드 변경해야하고, 빠른 테스트를 위해 내가 너무 많은 일이있다 전에 가능한 성능 향상을 알고 싶습니다 때마다 간단한 방법은 플래그를 설정하는 것입니다 물론C 배열의 float 배열에서 효율적인 값 확인
완료하려면 해야합니다.
그래서 데이터가 프레임에서 프레임으로 변경되고 이 검사 후에 uploding을 결정하면 메모리에 의 빠른 검사 (중얼 거림 해시 등)가 발생했습니다. 그래서 질문은, 어떻게 내가 할 수 있었는지입니다. XOR 값의 배열
float vptr [] = {box.x1, box.y1, box.x1, box.y2, box.x2, box.y2, box.x2, box.y1};
함께 값 변화를 확실하게 감지 할 수 있습니까? 당신이 인텔을 사용하는 경우
최저 & 덕분에, 하이너
이것은 캡슐화 **가 중요한 이유입니다. 값이 값을 설정하기 위해 접근자를 제공하는 객체에 저장된 경우 깃발을 추가하면 한 곳에서만 변경해야합니다. –
@PeteBecker 일반적으로 진실입니다. 하지만 동시에 그래픽 코드는 일반적으로 성능에 중대한 영향을 미치므로 속도면에서 니스를 희생해야합니다. 여기에있을 수 있습니다. – Angew
@PeteBecker는 * 읽지 않고 * 답해 주셔서 감사합니다. 질문은 C++ 또는 객체 지향 디자인에 관한 것이 아닙니다. 이 질문은 다른 많은 상황에서 유효합니다. 즉 소수의 수레를 빨리 해시하는 방법은 무엇입니까? –