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Android OpenGL ES에서 색상 피킹을 구현하려고합니다. 여기왜 glReadPixels 메소드가 항상 RGB (0, 0, 0)를 얻는가
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
float x = e.getX();
float y = e.getY();
...
내가 클릭의 픽셀 정보를 얻으려면 :
public void processPick(GL10 gl){
ByteBuffer pixel = ByteBuffer.allocate(4);
pixel.order(ByteOrder.nativeOrder());
gl.glReadPixels((int)clickPosX, (int)clickPosY, 1, 1, GL10.GL_RGB, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);
byte[] b = new byte[3];
pixel.get(b);
Log.d("buffer", b[0] + ", "+b[1]+", "+b[2]);
}
을하지만 실제로 난 항상 얻을 RGB (0, 0, 0), 무슨 일이있어 여기에
나는 좌표를 얻을 잘못된? 색상을 설정하고 색상을 올바르게 선택하는 방법은 무엇입니까?
누구든지 나를 도와 줄 수 있습니까? 감사!