동시에 개발중인 다른 라이브러리를 사용하는 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 이것은 QtCreator가 제거 된 헤더로 인해 프로젝트 빌드가 실패하게되는 지점으로 라이브러리가 절대로 변경되지 않을 것으로 예상하고 라이브러리에 정상적으로 컴파일 되어도 새 클래스가 정의되지 않은 것으로보고되는 문제를 만듭니다. 이게 뭐야? 마치 실제로 도서관을 보지 않는 것과 같습니다. 내 라이브러리에 최신 추가 기능을 사용하도록 강제 할 수있는 방법이 있습니까? 여기 Qt Creator 정의되지 않은 기존 클래스에 대한 참조
는QT += core gui opengl
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = BlockEditor
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
mainwindow.cpp \
openglqt.cpp \
tilelabel.cpp
HEADERS += mainwindow.h \
openglqt.h \
tilelabel.h
FORMS += mainwindow.ui
LIBS += -L/usr/local/lib -lGLU -lGLEW
QMAKE_LFLAGS += -Wl,--rpath=\\\$\$ORIGIN/libs
QMAKE_RPATH=
release {
LIBS += -L$$PWD/../drEngine/bin/Release/ -ldrEngine
}
debug {
LIBS += -L$$PWD/../drEngine/bin/Debug/ -ldrEngine
}
INCLUDEPATH += $$PWD/../drEngine
DEPENDPATH += $$PWD/../drEngine
QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++11
도서관
내가 그것을 사용하여 라이브러리와 응용 프로그램을 개발의 고통을 알고 코드 :: 블록<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<CodeBlocks_project_file>
<FileVersion major="1" minor="6" />
<Project>
<Option title="Dark Realms Engine" />
<Option pch_mode="2" />
<Option compiler="gcc" />
<Build>
<Target title="Debug">
<Option output="bin/Debug/drEngine" imp_lib="$(TARGET_OUTPUT_DIR)$(TARGET_OUTPUT_BASENAME).a" def_file="$(TARGET_OUTPUT_DIR)$(TARGET_OUTPUT_BASENAME).def" prefix_auto="1" extension_auto="1" />
<Option object_output="obj/Debug/" />
<Option type="3" />
<Option compiler="gcc" />
<Option createDefFile="1" />
<Option createStaticLib="1" />
<Compiler>
<Add option="-g" />
</Compiler>
</Target>
<Target title="Release">
<Option output="bin/Release/drEngine" imp_lib="$(TARGET_OUTPUT_DIR)$(TARGET_OUTPUT_BASENAME).a" def_file="$(TARGET_OUTPUT_DIR)$(TARGET_OUTPUT_BASENAME).def" prefix_auto="1" extension_auto="1" />
<Option object_output="obj/Release/" />
<Option type="3" />
<Option compiler="gcc" />
<Option createDefFile="1" />
<Option createStaticLib="1" />
<Compiler>
<Add option="-O3" />
</Compiler>
<Linker>
<Add option="-s" />
</Linker>
</Target>
</Build>
<Compiler>
<Add option="-std=c++11" />
<Add option="-Wall" />
</Compiler>
<Unit filename="Block.cpp" />
<Unit filename="Block.hpp" />
<Unit filename="BlockList.cpp" />
<Unit filename="BlockList.hpp" />
<Unit filename="Camera2D.cpp" />
<Unit filename="Camera2D.hpp" />
<Unit filename="Camera3D.cpp" />
<Unit filename="Camera3D.hpp" />
<Unit filename="Entity.hpp" />
<Unit filename="Includes.hpp" />
<Unit filename="RenderInfo.cpp" />
<Unit filename="RenderInfo.hpp" />
<Unit filename="Renderer.cpp" />
<Unit filename="Renderer.hpp" />
<Unit filename="Scene.cpp" />
<Unit filename="Scene.hpp" />
<Unit filename="TextureAtlas.cpp" />
<Unit filename="TextureAtlas.hpp" />
<Unit filename="dr.hpp" />
<Unit filename="isoMap.cpp" />
<Unit filename="isoMap.hpp" />
<Extensions>
<envvars />
<code_completion />
<lib_finder disable_auto="1" />
<debugger />
<DoxyBlocks>
<comment_style block="0" line="0" />
<doxyfile_project />
<doxyfile_build />
<doxyfile_warnings />
<doxyfile_output />
<doxyfile_dot />
<general />
</DoxyBlocks>
</Extensions>
</Project>
</CodeBlocks_project_file>
그리고 예. Qt 응용 프로그램의 libs 폴더는 비어있어 LIBS 경로에서 라이브러리를 사용하도록 강제 설정됩니다. 라이브러리는 다시 빌드 될 때마다 업데이트됩니다. – Katherine1