엔터프라이즈 비즈니스 응용 프로그램의 기본 요소에는 무엇이 있습니까? 나는에 재사용 가능한 구성 요소의 여러 응용 프로그램 공유에 대해 생각하고 있어요 : 재 구축 대규모 개발에서 가장 중요한 인프라 구성 요소는 무엇입니까?
- 규모까지 빠른
- 속도 개발
- loggin에 : 개념의
몇 가지 예는 내가 중앙 집중화/표준화 성공을 보았다
엔터프라이즈 비즈니스 응용 프로그램의 기본 요소에는 무엇이 있습니까? 나는에 재사용 가능한 구성 요소의 여러 응용 프로그램 공유에 대해 생각하고 있어요 : 재 구축 대규모 개발에서 가장 중요한 인프라 구성 요소는 무엇입니까?
몇 가지 예는 내가 중앙 집중화/표준화 성공을 보았다
나는 팀이 동일한 모양을 유지하고 응용 프로그램 (들)을 통해 느낄 수 있도록 GUI 위젯을 추가 할 것
또한 여러 팀이 어떤 지점에서 함께 연결될 하위 시스템에서 작업해야하는 대규모 프로젝트에서 유사한 하위 시스템을위한 디자인 패턴 집합은 매우 중요합니다.
또한 공용 유틸리티가 필요할 때 사용할 수있는 공통 라이브러리 세트를 만드는 것이 좋습니다 (또는 Boost를 채택한 C++에서 더 좋음).
초기 샘플을 사용하여 테스트 프레임 워크를 만들 수도 있습니다. 서브 시스템을 테스트하기위한 템플릿을 가지고 있다면 사람들이 그것을 사용할 것이라는 것을 발견했습니다. 초기 테스트 프레임 워크가 없으면 모든 극단의 개발자 테스트를 수행해야합니다.
하지 완전히 인프라 공간 :
이 없으면 동일한 고객에 대해 일련의 응용 프로그램 개발이 활성화됩니다.
- 그들 모두를 사용하는 응용 프로그램의 요구에 적합하게 선반 떨어져 있어야한다 스케줄링에게
이 대기열
구성 요소를 말할 때 코드 구성 요소 또는 인프라 구성 요소를 의미합니까? 코드보다는 인프라 (지원 서비스 및 프로세스)가 품질, 속도 및 개발 용이성에 가장 큰 이점을 제공한다고 주장합니다. 예제는 현재 대부분의 언어의 표준 라이브러리에 있거나 아주 응용 프로그램/유스 케이스별로 다릅니다.
나는 또한 모든 버전 개발에 필수적인 버전 관리가 주어진 것으로 가정합니다.
은 내가 가장 중요한 인프라가 연속 빌드/자동화 된 테스트 될 것이다라고 말하고 싶지만. 이를 통해 사람들은 원하는 코드를 작성하고 체크인하고 모든 사람들과 함께 작동하는지 확인할 수 있습니다.
두 번째로 중요한 것은 공용 라이브러리입니다. 이것들은 사람들이 더 빨리 개발할 수있게하고, 모양, 느낌 및 디자인을위한 표준 (희망적으로 좋은)을 수립합니다. 공통 라이브러리가 많이 사용됨에 따라 연속 빌드의 중요성이 커집니다. 그 중 작은 변경으로 인해 회귀가 발생할 수 있기 때문입니다.
일반적인 라이브러리에 대한 한 가지 문제는 디자인에 많은 노력이 필요하므로 재사용 할 가치가 있으며 그 시점까지 도달하는 데 시간이 오래 걸립니다. 대부분 프로젝트와 관련하여 특정 작업을 시작한 다음 프로젝트를 해킹 한 후 분기 작업을 수행 한 다음 복사하여 붙여 넣습니다. 잠시 후 아마도 누군가가 코드를 감사하고 공통 위치로 병합을 시작합니다. 공통 라이브러리를 업그레이드하고 한 번에 두 가지 버전을 사용하는 방법 (또는 경우)을 계획해야합니다. 또 다른 숨겨진 단점은 단기간에 더 빨리 개발할 수 있지만 장기간에 개발을 방해한다는 것입니다 (예 : 타사 라이브러리의 경우 더욱 그렇습니다).
세 번째는 빌드 도구입니다. 이는 어떤 식 으로든 코드를 작성, 체크 아웃, 검색 및 기타 방식으로 상호 작용하는 것을 단순화하는 공통 도구를 의미합니다. 패치를 제출할 때 자동으로 표시되는 버그를 표시하거나 의존성이 변경된 지속적인 빌더에게 알리거나 테스트 제출 전에 테스트를 자동으로 실행하여 테스트를 쉽고 빠르게 실행할 수있게합니다.
네 번째는 밀폐형 빌드 도구입니다. 이것은 빌드 도구의 간단한 확장입니다. 즉, 앱 자체가 포함되어 있음을 의미합니다. 이것은 1) 기계 재사용이 더 쉽고, 더 중요하게 2) 개발자가 시작하기에 매우 쉽다 - 추가 라이브러리를 설치하거나/etc에있는 내용을 변경하거나 그 라이브러리에 무언가를 설정할 필요가 없다. 환경 - 그것은 단지 구축하고 실행합니다. 내가 생각할 수있는
다른 어떤의 :