Kinect 장치에서 생성 된 streamRGB (640x480 속도 : 30fps)를 입력하는 C# 응용 프로그램을 개발했습니다. 각 프레임을받은 후 디스크에 file.wmv로 저장합니다. 문제는 스트림 속도가 30fps이고 조작이 약 200ms 지속되므로 (따라서 5fps 만 확보 할 수 있음) 저장하기 전에 각 프레임을 조작하려고하면 시작됩니다.실시간 프레임 조작 발행
저는 이것이 일반적인 문제임을 알고 있습니다. 그것을 해결하기 위해 가장 많이 사용되는 솔루션은 무엇입니까?
고맙습니다. @Roel – GVillani82