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채택, C++에서 객체의 테이블을 돌아, 나는 내가정책 luabind를 사용
class_<lua_Object> reg("Object");
reg
.def(constructor<float,float>())
;
module(L) [ reg ];
로
module(L)
[
def("create_table", &create_table)
]
및 lua_Object로 함수를 등록 C++
luabind::object create_table(lua_State *L)
{
luabind::object result = luabind::newtable(L);
int index = 1;
for (...) {
lua_Object *o = new lua_Object(...);
result[ index ++ ] = o;
}
return result;
}
에서 개체의 테이블을 생성
루아 바인드에게 테이블 (새로운 lua_Object (...))에 저장된 객체의 소유권을 가져 오라고 어떻게 말할 수 있습니까? 주위에 어떤 일이 일어날까요?
감사합니다 -
감사합니다. 방금 시도해 봤지만 제대로 작동합니다. 원시 정책은 더 이상 필요하지 않습니다. http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#raw, lua_State *를 첫 번째 매개 변수로 입력하면 luaBind가 자동으로이를 감지합니다. – user608003