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좋아요. 그래서 작은 게임을위한 실제 기본 코드를 사용하고, ive는 한 방에 타이머를 설정하고 게임을 끝내면 표시 할 수 없습니다. 도움을 받으시겠습니까? 액션 스크립트 디스플레이 타이머
이
는 모든 코드는 동영상 클립의 구성원으로 대신 타임 라인 VAR에 gameTime를 저장할 수있는 무비 클립 하나의 타임 라인에 무슨 일이 일어나고 경우 내가var gameStartTime:uint;
var gameTime:uint;
var gameTimeField:TextField;
gameTimeField = new TextField();
gameTimeField.x = 900;
gameTimeField.y = 50;
addChild(gameTimeField);
gameStartTime = getTimer();
gameTime = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showTime);
function showTime(event:Event)
{gameTime = getTimer()-gameStartTime;
gameTimeField.text = "Time: "+clockTime(gameTime);
}
function clockTime(ms:int)
{
var seconds:int = Math.floor(ms/100);
var minutes:int = Math.floor(seconds/60);
seconds -= minutes*60;
var timeString:String = minutes+":"+String(seconds+100).substr(1,2);
return timeString;
}
문제가 무엇인지는 분명하지 않습니다. gameTime 변수에 시간이 저장되어 있고 게임의 다른 곳에서 그 시간에 액세스 할 수 없습니까? –
죄송합니다. ive 잠시 깨어 있었고 일주일 전에 actionscript를 사용하지 않았습니다. ive 당신이 공을 잡는 게임을 설정하고 화면에 실행중인 작은 타이머가 있고 그것을 다음 단계로 가기 위해 다음 버튼을 클릭 할 때 disply로 가져 오려고합니다. – Aaron
그래서이 코드는 어디에 있습니까? 그것은 프레임에 있습니까 아니면 별도의 파일에 있습니까? 누군가가 당신에게 현명한 조언을하기 전에 게임 설정에 대해 좀 더 설명해야합니다. –