화살표 키를 눌러 Java 프레임에서 움직일 수있는 객체를 만들려고합니다. 어떻게 든 내 애니메이션은 아무 것도하지 않고 System.out.println()을 통해 keyCode (잘못된 키를 누르면)를 표시하지도 않습니다.어떻게 든 내 Java 애니메이션은 움직이지 않습니다
내 코드는 다음과 같습니다. 누군가 그것을 살펴보고 어쩌면 스스로 테스트하여 문제가있는 곳을 파악할 수 있을까요? 지금은 시간이 함께 붙어있어 원인 :(당신의 main
방법에서
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class GUI extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
Timer tm = new Timer(5, this);
int x = 0, y = 0, velX = 0, velY = 0;
public GUI(){
tm.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x, y, 30, 30);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
x = x + velX;
y = y + velY;
repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
int c = e.getKeyCode();
if(c == KeyEvent.VK_LEFT){
velX = -1;
velY = 0;
}
else if(c == KeyEvent.VK_UP){
velX = 0;
velY = -1;
}
else if(c == KeyEvent.VK_RIGHT){
velX = 1;
velY = 0;
}
else if(c == KeyEvent.VK_DOWN){
velX = 0;
velY = 1;
}
else System.out.println(e.getKeyChar() + " = " + c);
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public static void main(String[] args){
GUI t = new GUI();
JFrame jf = new JFrame();
jf.setTitle("Animation");
jf.setSize(600,400);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.add(t);
}
}
을 그럴 수 없어 문제가있는 곳보기 ... 몇 초 전에 코드를 직접 시험해 보았지만 정상적으로 작동합니다. 빨간색 상자가 화살표 키 방향으로 움직입니다. - Eclipse Juno로 테스트했습니다. – XWaveX