다음은 사용할 수있는 광선의 예입니다. 약간의 색상과 광선을 혼합해야하지만, 이것은 시작입니다. 단순히 방법 및 패스를 호출
func makeViewShine(view: UIView) {
view.layer.shadowColor = UIColor.yellow.cgColor
view.layer.shadowRadius = 10.0
view.layer.shadowOpacity = 1.0
view.layer.shadowOffset = .zero
}
그것을 사용하려면 :
func makeViewShine(view: UIView) {
view.layer.shadowColor = UIColor.yellow.cgColor
view.layer.shadowRadius = 10.0
view.layer.shadowOpacity = 1.0
view.layer.shadowOffset = .zero
UIView.animate(withDuration: 0.7, delay: 0, options: [.autoreverse, .curveEaseInOut, .repeat, .allowUserInteraction], animations: {() -> Void in
view.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.2, y: 1.2)
}, completion: {(finished: Bool) -> Void in
view.layer.shadowRadius = 0.0
view.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: 1.0)
})
}
애니메이션 없음 : 애니메이션
: 당신이 그것을 필요로하는 경우에 나는 또한 애니메이션 예제를 포함했다 보기.
# Rashwan L, 애니메이션이 포함 된 전체 화면의 경우 view.layer.shadowRadius = 100.0 또는 200.0 또는 300.0을 원합니다. shadowRadius 10을 100으로 바꿀 때 작동하지 않습니다. ( 하지만 고맙습니다. – user3833693