2013-03-11 3 views
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4 "x4"스팬에 걸쳐 50μm 기능의 어레이가있는 포토 리소그래피 용 마스크를 만듭니다.벡터 채우기 패턴을 명시 적 객체로 변환

채우기 패턴으로 암시 적으로 내 마스크 객체를 나타내는 SVG 파일은 간단하다 :

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> 
<svg width="4in" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="4.25in"> 
<defs> 
    <pattern height="0.100000mm" width="0.100000mm" patternUnits="userSpaceOnUse" y="0" x="0" id="tile"> 
    <rect y="0" width="0.100000mm" fill="black" x="0" height="0.100000mm" /> 
    <rect y="0.025000mm" width="0.050000mm" height="0.050000mm" x="0.025000mm" fill="white" /> 
    </pattern> 
</defs> 

<rect y="0" width="4in" height="4in" x="0" fill="url(#tile)" /> 
<text font-size="6pt" y="4.1in" x="0.1cm" font-family="Consolas">50 µm squares, 50 µm pitch; tds 3/6/13</text> 

</svg> 

우리의 인쇄 업체들은 EPS 파일을 수 있다고 말한다. Illustrator에서 SVG에서 EPS 로의 왕복 이동은 정상적으로 작동하지만 생성 된 EPS 파일에는 여전히 마스크 피처가 암시 적으로 표현되어 있으며 인쇄소에서는 아무 것도 볼 수 없다고 말합니다. 채우기 패턴을 사용하는 대신 각 기능을 명시 적으로 표현해야한다고 생각합니다.

벡터 채우기 패턴을 명시 적으로 렌더링 된 벡터 객체로 변환하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 (Postscript를 사용합니까?)? 나는 손으로 SVG를 생성 할 수 있었지만 어쩔 수없는 거대한 텍스트 파일이 될 것이다.

답변

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개체> 확장 (채우기가 선택되어 있는지 확인)을 선택하면 Illustrator에서 패턴을 실제 벡터 데이터로 변환 할 수 있어야합니다. 이 경우 번이 많은 개의 경로가 생성되며 결과 파일은 실제로 엄청나게 큰 소리가됩니다.

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나는이 작업을 원했지만 기대했던대로하지 못했습니다. 새 Path 객체를 만들었지 만 내 보낸 파일의 크기가 늘어나지 않아 실제로 어떻게되었는지 잘 모르겠습니다. –

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