임베디드 프로젝트 용 컴파일러로 IAR을 사용하고 있습니다. 목록과 같은 기본 유형에 대한 템플릿을 소개하려고하지만 각 STL 목록 객체는 현재 C 스타일 구현에 비해 약 200 바이트만큼 코드 크기가 증가합니다. 필자는 작은 코드 공간을 얻기를 희망하는 STL 목록의 일부를 구현하려고 시도했지만 전체 STL 목록보다 무거웠습니다. 서식 파일을 잘못 사용하여 무언가 잘못하고 있습니까?이 목록 구현이 stl list보다 많은 공간을 차지하는 이유는 무엇입니까?
감사합니다.
P. 이 코드는 테스트되지 않았으므로 용을 포함 할 수 있습니다.
#ifndef __LINK_LIST_HPP__
#define __LINK_LIST_HPP__
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
template <typename T> class list
{
private:
struct LinkListElement
{
T payload;
LinkListElement* next;
LinkListElement* prev;
};
public:
class iterator
{
// Need access to LinkListElement struct
friend class list;
public:
iterator() : m_cur_item(NULL){}
iterator(LinkListElement* elem) : m_cur_item(elem){}
iterator(const iterator& other) : m_cur_item(other.m_cur_item){}
~iterator(){}
iterator& operator=(const iterator& other)
{
m_cur_item = other.m_cur_item;
return *this;
}
bool operator==(const iterator& other) const
{
// Compare by position, ignoring the payload contents when comparing iterators.
return (m_cur_item->next == other.m_cur_item->next) &&
(m_cur_item->prev == other.m_cur_item->prev);
}
bool operator!=(const iterator& other) const
{
return !(*this == other);
}
// Prefix increment operator.
iterator& operator++()
{
increment();
return *this;
}
// Postfix increment operator.
iterator operator++(int)
{
iterator copy(*this);
increment();
return copy;
}
// Prefix decrement operator.
iterator& operator--()
{
decrement();
return *this;
}
// Postfix decrement operator.
iterator operator--(int)
{
iterator copy(*this);
decrement();
return copy;
}
T& operator*()
{
// Just so we won't crash, but behavior is undefined.
if (m_cur_item == NULL)
{
return dummy;
}
return m_cur_item->payload;
}
T* operator->()
{
if (m_cur_item == NULL)
{
return NULL;
}
return &(m_cur_item->payload);
}
private:
void increment()
{
if (m_cur_item == NULL || m_cur_item->next == NULL)
{
return;
}
m_cur_item = m_cur_item->next;
}
void decrement()
{
if (m_cur_item == NULL || m_cur_item->prev == NULL)
{
return;
}
m_cur_item = m_cur_item->prev;
}
LinkListElement* m_cur_item;
static T dummy;
};
// Need access to internal LinkListElement pointer
friend class iterator;
list()
{
// Add sentinel to mark end of list.
m_tail = new LinkListElement;
m_tail->next = m_tail;
m_tail->prev = m_tail;
m_head = m_tail;
}
~list()
{
// Clear entire list except for sentinel
clear();
// Destroy sentinel
delete m_tail;
m_head = NULL;
m_tail = NULL;
}
T& back()
{
// empty list with only sentinel. Result of back() is undefined
if (empty())
{
// TODO: Show some debug error
}
return m_tail->prev->payload;
}
T& front()
{
if (empty())
{
// TODO: Show some debug error
}
// m_head is always defined even if list is empty
return m_head->payload;
}
size_t size()
{
return m_count;
}
bool empty()
{
// head == tail means the list is empty
return m_head == m_tail;
}
iterator begin()
{
return iterator(m_head);
}
iterator end()
{
return iterator(m_tail);
}
iterator insert(iterator position, const T& payload)
{
// Validate position by finding it in our list
iterator find = begin();
while (find != end() && find != position)
{
++find;
}
if (find == end())
{
// TODO: Show some debug error
return position;
}
return insert_before(find.m_cur_item, payload);
}
void push_back(const T& payload)
{
insert_before(m_tail, payload);
}
void push_front(const T& payload)
{
insert_before(m_head, payload);
}
iterator erase(iterator position)
{
// Validate position by finding it in our list
iterator find = begin();
while (find != end() && find != position)
{
++find;
}
if (find == end())
{
// TODO: Show some debug error
return position;
}
return remove_at(find.m_cur_item);
}
//iterator erase(iterator first, iterator last); // Implement only if needed
void pop_back()
{
if (!empty())
{
// Don't remove the sentinel
remove_at(m_tail->prev);
}
}
void pop_front()
{
if (!empty())
{
remove_at(m_head);
}
}
void remove(const T& value)
{
iterator iter = begin();
while (iter != end())
{
iterator remove = iter++;
if (*remove == value)
{
remove_at(remove.m_cur_item);
}
}
}
void clear()
{
while (!empty())
{
pop_back();
}
}
private:
iterator insert_before(LinkListElement* existing, const T& payload)
{
// Allocate memory and save the element
LinkListElement* new_elem = new LinkListElement;
// For classes types (not pointer to object) this should invoke copy constructor
new_elem->payload = payload;
new_elem->prev = existing->prev;
new_elem->next = existing;
existing->prev = new_elem;
++m_count;
if (existing == m_head)
{
m_head = new_elem;
}
return iterator(new_elem);
}
iterator remove_at(LinkListElement* to_remove)
{
// Allocate memory and save the element
LinkListElement* prev = to_remove->prev;
LinkListElement* next = to_remove->next;
prev->next = next;
next->prev = prev;
--m_count;
if (to_remove == m_head)
{
m_head = next;
}
delete to_remove;
return iterator(prev);
}
LinkListElement* m_head;
LinkListElement* m_tail;
uint32_t m_count;
};
template <typename T> T list<T>::iterator::dummy;
#endif
나는 당신을 따라 오는지 잘 모르겠다. 구현에 더 많은 코드를 추가하면 코드 풋 프린트가 어떻게 감소합니까? 테스트 목적으로 지금은 기본 메소드 만 구현했습니다. – shayst
목록 데이터 구조의 코드 크기 또는 런타임 크기에 대해 이야기하고 있습니까? – Arunmu
우선, 기본값으로'T'를 생성하고 할당합니다. 그러면 뭔가 다른 결과가 발생할 수 있습니다. 'LinkListElement' 구조체를위한 새롭거나 최소한의 적절한 생성자를 사용해야합니다. –