이제 OSMF에서 flv bytearrays를 재생할 수 있습니다. 미리 netStream을 확장하고 appendbytes를 대신 사용하는 play 메서드를 재정의하는 새로운 클래스를 만들어서 byteArray를 재생할 수있었습니다. 그래서 내가 한 것은 OSMF가 그것을 사용하게하는 것이 었습니다. 미디어 요소 2 ByteStreamLoader - -
무시 netstremas이/플레이 방법을 모색 LoadTrait을 확장 - 3. ByteStreamLoadTrait LoaderBase를 확장 1. ByteStreamElement :
//manually dispatch seek event since we override seek()
dispatchEvent(new NetStatusEvent(NetStatusEvent.NET_STATUS,false,false, {code:"NetStream.Play.Seek", level:"status"}));
//look for byte position based on _seekTime value
flvStream = _sfw.getFlvStream(false);
_seekTime = parameters[1] * 1000; //netstream time in milliseconds
_flvParser.parse(flvStream, false, flvTagSeeker);
flvStream.position = _flvParserProcessed;
//append flvtag from the new byte position to end of flv byteArray
var tmp:ByteArray = new ByteArray();
flvStream.readBytes(tmp, 0, flvStream.bytesAvailable);
_flvParserProcessed = 0;
this.appendBytesAction(NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK);
appendBytes(tmp)
그리고처럼 사용하여 나는이 이러한 클래스를 생성했다 이 :
mediaPlayerSprite = new MediaPlayerSprite();
addChild(mediaPlayerSprite);
mediaPlayerSprite.media = new ByteStreamElement();
이것이 정말로 최선의 방법이라면 정말로 확신하지 못합니다. 내가 새로운 클래스를 만든 것이 가장 좋은 것인지 확실하지 않거나 bytearrays를 사용하기 위해 OSMF 용 일종의 플러그인을 작성해야합니다. 그리고 또 다른 한 가지는, 필자가 정말로 필요로하는 것은 필요한 경우 플레이어에 contendually appendbytes를 추가하는 것입니다. 그것이 바로 Im을 사용하지 않는 이유입니다.이 말을하기 전까지는 "ByteStream player"라는 맞춤법으로 제작 된 아픈 시간을 보냈습니다.
그 결과로 얻은 모든 코드를 제공해 주시겠습니까? –