2009-08-31 2 views

답변

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메모리에 이미 존재하는 데이터를 사용하면 (비트 맵이 사용하는 경우) 아무런 작업도 수행되지 않습니다. 건설 직후에 사용할 수 있어야합니다. 나는 AS2에서 영화를 첨부하는 것이 그렇게 작동한다는 것을 알고있다. 라이브러리의 일부인 경우 바로 사용할 수 있고로드 이벤트가 발생하지 않습니다.

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정보 주셔서 감사합니다. 그러나 비트 맵을 설정 한 후에 이벤트를 트리거하고 싶다면 어떻게해야합니까? 그것을하는 간단한 방법이 있습니까? – Yeti

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dispatchEvent()는 공용 메서드이므로 이벤트를 작성하고 mySWFLoader.dispatchEvent()를 호출하여 이벤트를 작성할 수 있습니다. – Herms

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효과가있었습니다! 건배! – Yeti

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사용

mySWFLoader.addEventListener(Event.ADDED,handleSwfLoadComplete); 

내용이 실제로 생성하고 표시 목록에 추가 할 때 발생합니다.

동일한 문제가 발생했습니다. 문제는 소스로 Bitmap or Class을 사용하면 Bitmap or class이 인스턴스화 된 후에 만 ​​컨텐츠가 채워집니다.

swfLoader.loadContent에서 발생하여 결국 새로 작성한 내용을 로더의 하위로 displayList에 추가하고 결국 ADDED 이벤트를 전달합니다.

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