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"재생 컴파일"과 "sbt 컴파일"간에 차이가 있습니까? 내가 사용하여 내 응용 프로그램을 컴파일 할 때 잘 컴파일 "컴파일 플레이"하지만 난과 같은 행동을 할 때 나는"재생 컴파일"과 "sbt 컴파일"의 차이점
sbt.ResolveException: unresolved dependency: com.abc.xyz#xyz-lib;1.0-SNAPSHOT: not found
그러나이 종속성 내 로컬 메이븐 저장소 ($HOME/.m2/repository
)에서 사용할 수있는 오류를 얻을 "SBT 컴파일".
특별히 sbt
을 사용할 때 컴파일이 실패하고 sbt
과 play
의 차이점은 무엇인지 이해해 주시겠습니까?
[여기] (http://stackoverflow.com/questions/25101066/activator-vs-sbt)와 [여기] (http://stackoverflow.com/questions/25084045/where-is-sbt-inside -typesafe-activator) – lambdas
게다가, play 프레임 워크는'hit refresh workflow'를 가능하게하기 위해 클래스 로더를 커스터마이즈합니다. –
Play 2.2.0을 사용하고 있습니다. 이 버전의 Play에는 Activator가 있습니까? – Bourne