나는 타이머가 작동 할 때마다 함수가 임의의 객체를 생성하는이 게임을 사용합니다.코로나 SDK (LUA) 타이머 및 카운트 다운
function showCountDown (event)
-- Condition to show and hide countdown
if countDownNumber == 0 then
spawnShit = 0
timer.cancel(timerSpawn)
timer.cancel(countdownTimer)
print('NO MORE SPAAAAAAAAAAAAAAAWWNS')
end
if countDownNumber >= -1 then
countDownNumber = countDownNumber -1
countDownText.text = countDownNumber
spawnShit = 1
end
if score == nil then
score = 0
end
return true
end
문제는 타이머가 어떻게 든 0 대신 -2로 멈추라 고 주장하는 것이므로 매우 실망 스럽습니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지 누가 알 수 있습니까? 어쩌면 당신은 다른 이벤트를 트리거하는 카운트 다운 타이머를 만드는 더 좋은 방법이 있습니다. (오브젝트 생성을 멈추고, 승리/실패/일시 중지 화면 등을 시작합니다.
또한 테스트 중에 콘솔을 보면서) showCountDown
spawnShit = 0 후, timer.cancel이 (myTimers가) 내가 이벤트를 트리거 타이머를 취소하고 있습니다 때문에 홀수 인, 해고, 약 3 배 추가 트리거됩니다.
:
당신은 아마 마지막 값 0을 만들 것입니다
>= 1
을합니다. 나는 단지 내가 앉아서 -1이나 0과 같거나 더 크다면 작동 할 것이라고 생각했지만, 1로 설정하면 매력처럼 작동했습니다. – MNDevelopments