onResume() 메서드에서 사운드 재생을 시작하고 게임 플레이를 다시 시작하는 앱이 있지만, 휴대 전화를 대기 상태 (화면 꺼짐)로 두었을 때 내 앱이 마지막 실행 애플리케이션 인 경우, 그리고 나서 메뉴 버튼을 눌러 시간을 확인한 다음 휴대 전화가 게임을 시작하고 백그라운드에서 소리를냅니다 (앱이 실제로 표시되지 않고 날짜/시간이있는 화면 만 있음, 아직 onResume이 (가) 호출되었을 것임). 내 애플 리케이션). 내가 여기서 뭘해야하지? 앱을 다시 활성화하는 방법을 식별하고 앱이 실제로 표시 될 때만 게임을 시작하는 조건문을 추가하는 방법이 있습니까?Android - onPause/onResume 메서드를 제대로 처리하는 방법?
이@Override
protected void onResume()
{
mySaveGame = Utilities.loadSavegame(this);
//check the savegame
if(mySaveGame!=null)
{
//start game using savegame values
this.startFromSavedGame(mySaveGame.getIsLevelComplete());
}
else
{
//run the 1st-run components
this.startFirstRun();
}
super.onResume();
}
내가 화면이 켜져됩니다 때마다 게임을 시작하지 못하도록하고 생각할 수있는 유일한 것은 (앱에서 볼 수없는 경우에도)입니다 : 여기
내 onResume에서 미리보기입니다 this.finish()를 onPause() ...의 마지막 줄에 넣으려고합니다.하지만 그 행마 자체가 종료 되었기 때문에 돌아갈 때마다 응용 프로그램을 다시 시작해야합니다 (onPause가 영구 저장하기 때문에 괜찮습니다). 데이터,하지만 그것은 우아한 솔루션이 아닙니다).도와주세요.
감사를 회신합니다. 나는 onStart()/onStop()을 시도했지만 동일한 결과를 얻었습니다 ... 실제로 보이지 않더라도 게임은 백그라운드에서 재생됩니다. 설명서에 따르면 onStart()는 onResume()보다 먼저 호출되므로 (내 이유는 작동하지 않습니다) onStop()은 호출되지 않을 수도 있습니다 ... " – RyanM
흠 ... 잠금 장치처럼 들립니다. 화면이 포 그라운드가있는 것으로 제대로 간주되지 않습니다. 어떤 장치에서 이것을 테스트하고 있습니까? – CommonsWare
T-Mobile G1 (Android 1.6 스톡 펌웨어)을 사용하고 있습니다. – RyanM