내가 GL_TEXTURE_RECTANGLE
및/또는 GL_EXT_texture_rectangle
를 사용하는 것을 시도하고 있지만, 엑스 코드 자동 완성이, 내가 인식하지 못하는에서 iOS 5 선언되지 않은 식별자 GL_TEXTURE_RECTANGLE
(아이폰 3GS 또는 이상) 적절한 헤더 파일을 가져 오지 않았기 때문에 undeclared identifier
오류가 발생합니다.
OpenGL ES GL_TEXTURE_RECTANGLE의 답변에 따라 GL_ARB_texture_non_power_of_two
및 GL_ARB_texture_rectangle
도 시도했지만 아무 것도 선언되지 않았습니다.
나는 봤는데 그것은 선언 된 헤더에 대한 참조를 찾지 못했습니다 문서 샘플 프로젝트에서 사용되는 헤더 파일을 찾을 수 없습니다.
- 엑스 코드에서 작업 4.2
이러한 헤더 나는 현재 수입하고있어 다음과 같습니다
#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>
#import <OpenGLES/ES2/gl.h>
#import <OpenGLES/ES2/glext.h>
또한 아이폰 OS 아무튼에서 이러한
#import <OpenGL/OpenGL.h> //file not found
#import <OpenGL.h> //file not found
#import <OpenGL/glu.h> //file not found
감사합니다. 결국 직사각형 텍스처를 사용하지 않고 직사각형 이미지에서 두 텍스처의 새로운 힘을 동적으로 생성하기로 결정했습니다. – OMRVKZ