저는 텍스처 이미지 파일을 읽고 .png로 변환하고 저장하는 C++ 프로그램을 작성하고 있습니다.A16B16G16R16F을 ARGB32로 변환하는 방법?
ARGB 절반 정밀도 부동 소수점 픽셀 형식을 만났습니다.
는 I 내가 하프의 유효 범위 무엇 모르겠습니다 (- 프리미티브 플로트
- 곱하기 255 1 c를 32 비트 16 개 비트를
- 변환 읽기 화소 ARGB 채널에 대해 시도 float 값) 바이트 값
하지만 눈에 보이는 이미지를 가져올 수 없습니다에
반 정밀도 부동 소수점을 8 비트 색상 명도 값으로 변환하는 공식은 무엇입니까? 독서 반 수레의
당신은 그것이 'unsigned short int'가 아닌 반 플로우라고 확신합니까? –
@VJo 텍스처 포맷의 이름은 F로 끝나서 반올림됩니다. 그 반 플로트 형식은 GPU마다 다릅니다. –
@ 재퍼 오른쪽,하지만 정확히 "텍스처 이미지 파일"에 대한 반 플로트는 무엇입니까? 내가 아는 한 그것이 존재하지 않는다. 셰이더에 대해 이야기하고 싶다면 하프 플로트에 대해 말할 수 있습니다. –