저는 C#에 익숙하지 않습니다. 그리고 저는 시각적 인 스튜디오와 윈도우 폼에 대한 이해를 돕기 위해 기본적인 구식 던전 탐구 게임을 만들고 있습니다.C# 맵을 배열로 사용하기
개체 배열을지도로 사용하고 싶습니다. 더 나은 방법이 있으면 알려주세요.
public object area_init()
{Area hall = new Area("Hall", "big hall", "null", false, 1, 2, false);
Area room = new Area("Room", "room", "null", false, 1, 2, false);
Area[,] maparray = { { hall, room, hall },
{ hall,hall,room},
{ hall,room,room}
};
object[,] maparray = new object[3,3];
:
(선명도 편집) 그래서 내가 시작하는 경우는 currentroom = maparray [0,1], currentroom = maparray [0,0]
다음
로 변경 것 왼쪽을 누르면 내 배열 코드
txtbox_ticker.AppendText("You are in a " + maparray[0,1]);
그리고 그때에있어 어느 방 말을 'currentroom'변수를 업데이트 할 수 없습니다 : 그때 내가 그렇게 같은 현재이었다 방을 참조하고자했다
(나는이 잘못 알고). 아무도 나에게이 일을하는 가장 좋은 방법을 알려주고 내가 잘못 가고있는 곳이 어디 있니?
A는 [사전 (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/xfhwa508 (V = vs.110) .ASPX) 여기에서 잘 작동한다. '사전 myDungeon'. –
사전으로 2D 공간에서 이동할 수 없습니까? 배열을 사용하는 이유 중 하나는 행과 열이 기본 맵으로 작동한다는 것입니다. currentroom이 maparray [0,1]이면 left를 누르면 maparray [0,0]로 이동합니다. – Retro
각 영역은'string left = "왼쪽의 속성 이름을 속성으로 가질 수 있습니다. 그런 다음'myDungeon [currentArea.left]'를 호출하여 새 영역을 가져올 수 있습니다. 당신이 정말로 필요로하는 것은 더 많은 연결된 그래프 구조입니다. –