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메인 스레드와 별도의 스레드에서 을 사용하여 TCP 메시지를 읽는 클라이언트를 작성했습니다. 스레드 스택 추적되는 이클립스를 사용하고 있습니다 및 예외가 콘솔에서 발생하지 않지만, 임의의 시간에 디버그 창이 열립니다 내가 가정 무엇에 다음과 같은 오류를 보여이 코드objectinputstream.readobject() 줄 : 사용할 수 없음 [지역 변수를 사용할 수 없음]
Thread[Thread-5](Suspended (exception ThreadDeath))
objectinputstream.readobject() line: not available [local variables unavailable]
ReceiveRunnable.run()line:25
Thread.run()line:not available
를 그 예외 포인트 :
class ReceiveRunnable implements Runnable {
Object receivedObject;
public void run() {
while (true) {
try {
receivedObject = client.objectInStream.readObject(); //line 25
} catch (IOException e) {
// client.reconnectToServer();
// System.out.println("IO exception in run()");
// System.out.println(e);
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println("Class Not Found exception in run()");
System.out.println(e);
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
System.out.println("Exception in ReceiveRunnable.run()");
System.out.println(e.toString());
e.printStackTrace();
}
}
}
}
client.objectInStream
가 Client
클래스에서 생성됩니다
void connectToServer(){
try {
connected = false;
socket = new Socket(host, port);
System.out.println("<Connected> " + socket);
objectInStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
objectOutStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
receiveThread = new Thread(new ReceiveRunnable(this, "receive"));
receiveThread.start();
/* used to periodically ping the server*/
long delay = 0;
long period = 5000;
connTimer.schedule(clientCheckConnTimerTask, delay, period);
connected = true;
sendString("[conn]" + clientUUID);
} catch (IOException e) {
msgBox.set2LineOkMessage("Can not connect to server.", "");
msgBox.show();
}
}
사람은 causi이 무엇을 말해 줄 수 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요?
필자가 예제에 들려주는 예외를 추가했다. (들여 쓰기가 불편하다. 어떤 이유로 든 올바르게 구문 분석되지 않는다.) 'EOFException'은'IOException'에 걸려 있습니다. 또한 내가 'ObjectOutputStream'과'ObjectInputStream'을 생성하는 순서를 바꿔 놓았습니다. 그러나 이것이 로딩 시간을 빠르게 해준 문제의 원인이라고 생각하지는 않습니다. –
몇 시간 동안 응용 프로그램을 실행 한 채로두고 솔루션이 내 문제를 해결 한 것으로 보입니다. 개체 스트림을 만드는 순서가 중요한 이유를 이해할 수 없습니다. 왜 그런지 설명해 주시겠습니까? –
Javadoc을 참조하십시오. 'ObjectOutputStream'의 생성자는'ObjectInputStream'의 생성자에 의해 읽힌 헤더를 씁니다. 양 끝에서 입력 스트림을 먼저 생성하면 읽지 않아도되므로 양측이 교착 상태가됩니다. 양측이 출력 스트림을 먼저 생성하면 발생하지 않습니다. 양측이 먼저 출력 스트림을 생성하면 상대방의 작업과 상관없이 발생할 수 없습니다. – EJP