타임 라인 WPF 컨트롤을 만들고 싶습니다. (http://www.taterboy.com/blog/images/MotionEditor/classic_vs_custom.png) 타임 라인 종류 - 애니메이션 용 편집).그리드를 사용하여 타임 라인 컨트롤을 만들 가능성이
필자는 PaintEvent 핸들러에서 모든 것을 수동으로 드로잉하여 프로토 타입을 만들었지 만 효과적이지만 유연하거나 매력적이지 않은 가장 효율적인 방법이었습니다.
WPF를 사용하여 완벽한 기능을 갖춘 컨트롤을 만들고 타임 라인으로 그리드 컨트롤을 사용할 가능성에 대해 궁금해했습니다. 키 프레임이있을 때 음영 처리 된 각 이산 시간 위치와 행별로 트랙이 있습니다.
저는이 컨트롤에 대해 아무 것도 모릅니다. 그리고 WPF를 처음 사용하는 사람입니다. 누군가이 아이디어에 대해 의견을 말할 수 있는지 궁금합니다.
특히 성능 측면에서 볼 때 그리드는 이런 식으로 사용되도록 설계 되었습니까? 아니면 디자인 타임에 GUI를 구성하는 것이 더 낫습니까? 많은 수의 요소를 사용하여 구성을 동적으로 수정하려고하면 심각한 성능 저하가 발생합니까? (~ 2000-3000 가능성이 최악의 경우가 될 것입니다)
그리드를 수정하는 것이 얼마나 쉬운가요? 예를 들어 세포를 음영 처리하는 것과 같은 일을하는 것입니까? Grid.NumberOfColumns = x
의 단순한 문제입니까 아니면 모든 요소가 고유 한 개체 여야합니까?
모든 통계를 제공해 주셔서 감사합니다.
답장을 보내 주셔서 감사합니다. WPF에서 더 많은 것을 읽는 동안 시간을 보냈습니다. 그리고 더 많이 할수록 WinForms와는 다른 점을 이해할 수있을뿐만 아니라 더 감동했습니다. 나는 virtualizingStackPanel을 사용하여 본질적으로 잠재적 인 키 프레임의 '정적 테이블'을 만든 다음 사용자가 '뷰어'영역 아래에서이 키 프레임을 원하는대로 작업하도록 확장 및 이동할 수 있다고 생각합니다. 권리. 이와 같은 컨트롤을 사용하려면 각 키 프레임 또는 비키 프레임 섹션을 사각형 객체로 나타내야합니다.채울 때 이것을 재사용 할 수 있습니까? – sebf
(마지막 문장이 명확하지 않은 경우 (글자 한도), '키 프레임'을 나타내는 하나의 객체가 있고 '아무것도'를 나타내지 않는 객체가있는 경우, 가로 패널에 10을 입력하십시오. '사각형이 없습니다' 해당 시점의 키 프레임을 나타 내기위한 하나의 '키 프레임 사각형') 감사합니다! – sebf
@sebf 작동 할 수 있습니다 ... 사각형은 시각적입니다. 컨테이너가 아니라 컨테이너 내에서 재사용 및 저장 될 수 있습니다. 키 프레임에 내용이 포함되도록하려면 Border/Grid로 포장해야합니다. ThinkGrid -> Rectangle/TextBlock 여기서 Rectangle/TextBlock은 트리에서 동일한 레벨에 있고 Rectangle는 시각적 요소를 제공하지만 TextBlock은 내용을 제공합니다. –