참고 :이 질문은 특히 Xcode에 관한 것입니다. 내가 GLSL 코드 파일에 대한 .glsl
을 사용하고 What is the correct file extension for GLSL shaders?Xcode는 어떤 GLSL 파일 확장자를 인식합니까?
하지만 이러한 시도했다 : :이 GLSL 파일 확장자에 대한 다른 질문은, 예를 들어 있습니다 .glslv
, .glslf,
.vsh
, .fsh
, .vert
및 .frag
-하지만 항상 I 프로젝트에 파일을 생성/추가 한 후 수동으로 파일 유형을 "OpenGL Shading Language Source"로 설정해야합니다.
a) Xcode가 자동으로 GLSL 소스로 인식하는 확장 프로그램이 있습니까?
또는 ...
B) 내가 GLSL 소스 파일 유형 선택의 확장을 연결하는 엑스 코드를 알 수있는 방법이 있나요?