이 앱이 내 iPod에서 음악 플레이어를 중지하는 이유를 알아 내려고합니다. 현재, XCode에서, 나는 첫 번째 줄에 main()
의 중단 점을 설정하고 여전히 해당 줄에 도달하면 음악 플레이어가 이미 중지되었습니다.내 앱을 입력하자마자 ios - 음악 플레이어가 멈 춥니 다.
모든 정적 생성자가 이미 실행되었다고 상상할 수 있지만 명백한 범인 (AVAudioSession
의 모든 설명)을 검색 한 결과 main()
전에 실행 된 것이 없습니다.
코드베이스가 방대하기 때문에 찾고있는 것을 모른 채 모든 파일의 모든 생성자를 맹목적으로 검색하면 고통 스러울 것입니다. 외부 오디오가 재생되는 것을 막는 XCode 프로젝트 속성이나 내가 찾을 수있는 어떤 것이 있는지 알려줄 수 있습니까? 감사합니다.
편집 : 많이 줄였습니다. 첫째, 어떤 이유로 XCode가 나를 완전히 오도하는 대부분의 중단 점을 무시하는 것 같습니다. 실제로 개체의 정적 초기화 였으므로 궁극적으로이 호출로 연결됩니다.
newDevice = alcOpenDevice (NULL);
몇 가지 이유로 실제로 여기에 중단 점이 생길 수 있습니다. 숫자가 ... 그래서, 나는이 줄에서 음악을 연주하지만, 나는 그것을 실행 한 후에는 연주하지 않는다. 그것은 장치의 openal의 초기화가 어떤 이유로 든 모든 외부 음악을 차단하는 것 같습니다 ... 이유를 이해하려고 노력하고 어떻게 우회 할 수 있습니까?
전체 프로젝트에서 'AVAudioSession'을 검색 한 다음 각 단계에서 속성이 무엇인지 확인합니다. 음악 플레이어가 멈추는 시점을 포함시켜야합니다. 예를 들어 시동시 또는 'viewDidLoad'주기의 중간에 중단됩니다. etc etc –
main()이 시작되기 전에 시작하는 동안 중단됩니다. main()의 첫 번째 줄에 중단 점을 설정하고 앱을 실행하고 뮤직 플레이어를 중지했습니다. 음악 플레이어로 전환하여 재생하도록 설정하고 xcode에서 앱을 다시 시작했습니다. 음악은 계속 연주되었습니다. 그것은 음악을 죽이는 시작과 같은 것입니다. 나는 그것을 찾지 못했습니다 ... –
음악을 다시 시작하지 않고 음악을 시작한 후에도 음악이 계속 재생됩니까? 예를 들어,'AVCaptureSession'은'AVAudioSession'을 인터럽트/무시할 수 있기 때문에 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해하기 위해서는 더 많은 코드가 필요할 것입니다. –