2011-05-04 2 views

답변

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당신이 말하는 것이 사실이 아니어야하고 명백한 모순을 해결하기 위해 도구를 사용해야합니다.

최초의 가장 일반적인 도구는 디버거입니다. 문자 그대로 CanvasChildren 속성을 검사하고 제거했다고 생각하더라도 요소가 있는지 확인할 수 있습니다. 이것은 "신뢰하지만 검증"원칙입니다. 일반적으로 상식적인 것들을 확인할 필요는 없지만 모순이있을 때 확인을 시작할 때입니다. 당신이 시각적 트리에서 악성 개체를 찾을 수있는이 도구를

, 그 부모를 참조하십시오

두 번째 도구, 스눕은 매우 강력하고 이상적 상황에 적합합니다 그 속성 등을 볼 수 있습니다. 이것은 시각적 인 나무의 일부분이지만 실제로 생각했던 곳이 아닐 수도 있습니다.

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꽤 좋은 일반 디버깅 대답, 나는 또한 도움이 문제를 격리 추가 할 거라고. –

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