메신저 cocos2d-x 버전 12 및 NDKrc12를 사용하며 모든 경로가 내 .bash_profile 집합입니다. 나는 안드로이드 및 유형 만들 때 :사용할 수있는 플랫폼이 없습니다
코코스는
그것은 메시지를 표시내가 올바른 경로에 설치 안드로이드 SDK를 가지고 있기 때문에 할 수없는 안드로이드 -p "가능한 플랫폼이 아니다"컴파일 무엇 틀렸어?
이 같은 '-s'옵션을 사용 할 몇 가지 이상한 이유로적인 Cocos2D-X의 최신 버전에메신저 cocos2d-x 버전 12 및 NDKrc12를 사용하며 모든 경로가 내 .bash_profile 집합입니다. 나는 안드로이드 및 유형 만들 때 :사용할 수있는 플랫폼이 없습니다
코코스는
그것은 메시지를 표시내가 올바른 경로에 설치 안드로이드 SDK를 가지고 있기 때문에 할 수없는 안드로이드 -p "가능한 플랫폼이 아니다"컴파일 무엇 틀렸어?
이 같은 '-s'옵션을 사용 할 몇 가지 이상한 이유로적인 Cocos2D-X의 최신 버전에: 코코스 실행 -s/사용자/ME/myprojects/MyGame이 -p 안드로이드
그렇지 않으면를 '-s'가 없으면 "플랫폼이 없습니다"라고 표시됩니다. 프로젝트 폴더에있을 때 불필요한 것처럼 보입니다.
명령 줄에서 android
을 실행하면 Android SDK 관리자가 열립니다. 여기에서 장치에 적합한 SDK를 설치했는지 확인하십시오.
프로젝트 루트를 cd 한 다음 .cocos_project.json을 열고 폴더가 있으면 "android_cfg"arg를 찾습니다. 찾지 못하면 새 코코스 프로젝트를 만들고 코코스를 컴파일 한 다음 실행 가능한 플랫폼을 판단하고 새 프로젝트 폴더에서 .cocos_project.json을 엽니 다. 그들 사이의 차이점을 찾을 수 있습니다.
NDK 11c를 사용하는 것이 더 좋습니다. – OscarLeif