WPF에서 간단한 게임과 유사한 응용 프로그램을 작성했습니다. 그려지는 객체의 수는 WPF 기능 내에 있습니다. 몇백 개의 타원 및 간단한 채우기가있는 행과 같습니다. 나는 DispatcherTimer
때로는 개체의 위치를 조정할 수 있습니다 (1/60th 초).WPF 스터 터/드롭 프레임 방지
새 위치를 계산하는 코드는 많은 개체가있을 때 상당히 집중적 일 수 있으며 프로세서를 완전히로드 할 수 있습니다. 이 문제가 발생할 때마다 WPF는 프레임을 건너 뛰기 시작합니다. 아마도 응용 프로그램의 "느려짐"을 보완하려고 시도했을 것입니다.
나는 무엇보다 오히려 일어나는 모든 프레임 어쨌든 모든 프레임을 느리게 만입니다. 누락 된 프레임은 이 아니며은 속도를 추가하지 않습니다. 왜냐하면 시각적 업데이트가 꽤 빠르기 때문입니다.
WPF가 좋은 생각이라고 생각하는지 여부에 관계없이 화면에 내 변경 사항을 반영하도록 WPF에 강제로 적용 할 수 있습니까?
간단한 버전의 앱을 보여줄 수 있습니까? –