내 엔진의 "장면"파일에 JSON을 사용하고 있습니다. 그것은 다음과 같습니다 C++ JSON 장면 파일 읽기
{
"thorium": {
"name" : "JustAnotherMap",
"desc" : "A Map file",
"actor": {
"type" : "Volume",
"name" : "m_pActor1",
"rotation" : "0.0 0.0 0.0",
"position" : "0.0 0.0 0.0"
}
}
}
그래서 내가이 글을 읽을 수 있도록하려면 예를 들어,이 정규식 작업인가 등의 이름 m_pActor1와 객체 VolumeActor을 만들? 충돌 정보가 너무 많아서 어떻게 접근해야하는지 잘 모르겠습니다.
정규식 대신 [Boost property tree] (http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/property_tree.html) 라이브러리를 사용하는 것이 좋습니다. 좋은 JSON 파서 (http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/boost_propertytree/parsers.html#boost_propertytree.parsers.json_parser)가 있습니다. –