오케이. [NSSound soundNamed :]와 함께 연주되는 시스템 사운드를 나열하는 깔끔한 방법을 찾고있었습니다. API에 사용 가능한 사운드 목록이없는 것 같았습니다.사운드 픽커/시스템 사운드 목록
나는 또한 이것을 구글로 검색했으며 꽤 오래된 부분적으로 이미 사용되지 않는 소스를 발견했다. 애플리케이션에 의 사운드 피커가 있어야합니다. - 시스템에서 제공하는 사운드 목록을 얻는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
오케이. [NSSound soundNamed :]와 함께 연주되는 시스템 사운드를 나열하는 깔끔한 방법을 찾고있었습니다. API에 사용 가능한 사운드 목록이없는 것 같았습니다.사운드 픽커/시스템 사운드 목록
나는 또한 이것을 구글로 검색했으며 꽤 오래된 부분적으로 이미 사용되지 않는 소스를 발견했다. 애플리케이션에 의 사운드 피커가 있어야합니다. - 시스템에서 제공하는 사운드 목록을 얻는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
이것은 구현 한 것입니다.
NSSound (systemSounds.h) :
#import <AppKit/AppKit.h>
@interface NSSound (systemSounds)
+ (NSArray *) systemSounds;
@end
NSSound (systemSounds.m) :
#import "NSSound (systemSounds).h"
@implementation NSSound (systemSounds)
static NSArray *systemSounds = nil;
+ (NSArray *) systemSounds
{
if (!systemSounds)
{
NSMutableArray *returnArr = [[NSMutableArray alloc] init];
NSEnumerator *librarySources = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSAllDomainsMask, YES) objectEnumerator];
NSString *sourcePath;
while (sourcePath = [librarySources nextObject])
{
NSEnumerator *soundSource = [[NSFileManager defaultManager] enumeratorAtPath: [sourcePath stringByAppendingPathComponent: @"Sounds"]];
NSString *soundFile;
while (soundFile = [soundSource nextObject])
if ([NSSound soundNamed: [soundFile stringByDeletingPathExtension]])
[returnArr addObject: [soundFile stringByDeletingPathExtension]];
}
systemSounds = [[NSArray alloc] initWithArray: [returnArr sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)]];
[returnArr release];
}
return systemSounds;
}
@end
자유롭게 사용 가능하고 어떤 목적을 위해 당신이 그것을 향상 경우 누구에게나 제공
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모든 시스템 사운드를 확인하십시오. iOSSystemSoundsLibrary
최고! 감사. 그러나 이제 나에게 말해라. (그들 중 하나) 어떻게 놀 수 있니? 우리는 이름을 가진 배열을 가지고 있지만, (코드는 무엇입니까?) 어떻게 연주해야합니까 ("Glass.aiff"라고 말하고 싶습니까?). – Gik
@Gik'[[NSSound soundNamed : @ "유리"] 놀이];' –