저는 cocos2d를 사용하여 iPad에 게임 앱을 쓰고 있습니다. 그리고 게임은 풍경 모드입니다. 그것에는 총을 쏘는 스프라이트 총이 있고, 스프라이트는 중간입니다 (512,10).
대상이 x 축을 따라 나타납니다. 스프라이트 건을 스 와이프하여 내가 쓴 각도에 따라 총알의 궤도를 만들어야합니다.
그래서 총의 터치 초기 및 최종 좌표가 있습니다. 그리고 각도. 탄도를 어떻게 얻을 수 있습니까?object2를 스 와이프 할 때 object1의 탄도를 얻는 방법은 무엇입니까?
감사합니다. 다음
"발사체"보다는 "탄도"를 의미합니까? –
@Neil Moss, 죄송합니다, 탄도를 의미합니다. 감사합니다. –
총알의 최종 목적지는 초기 속도 (스 와이프 속도?)와 발사 각도에 따라 다릅니다. 현실 세계에서 공기 저항은 탄환의 경로가 포물선이 아니라는 것을 의미합니다. 공기 저항도 고려해야합니까? –