프로젝트를 Cocos2d v3으로 업데이트하려고합니다. 모든 프레임을 실행하는 업데이트 메서드를 구현하는 방법을 궁금해. 여기 https://www.makegameswith.us/gamernews/359/cocos2d-30-a-brief-transition-guide 더 [self scheduleUpdate];
통화가 나는 경우 장면 하중이 방법은 매 프레임마다 실행됩니다 추측으로 만 방법을모든 프레임을 실행하는 업데이트 방법을 구현하는 방법
- (void)update:(CCTime)delta {
...
}
을 추가, 필요하지 않다는 정보가있다. 하지만 다른 일정 후에 일정을 시작하려면 어떻게해야합니까? 예를 들어 버튼을 누르거나 시작한 다음 다시 중지했다가 다시 실행하십시오.
또한 ccTime은 무엇입니까? 단순히 CCTime으로 이름이 변경됩니까?
대단히 감사합니다. 아주 잘 작동합니다. – Grixol