일부 외부 .dll 라이브러리와 함께 Unreal Engine 4를 사용하고 있습니다. 나는 이런 식으로 ... "3.141592" "PI가"로 언리얼 엔진의 핵심 코드에 정의 된 문제가 발생했습니다 :#define은 .dll 헤더 파일의 변수와 충돌합니다.
#define PI (3.1415926535897932f)
그러나, 내가 사용하고있는 .DLL 라이브러리와 함께 제공되는 헤더 파일에 "
protected:
SomeDataType PI;
나는 그것이 언리얼 엔진의 핵심 파일에 사용되기 때문에 정의 편집 어차피 : PI는 "클래스의 protected 멤버 변수의 이름입니다. 헤더 파일을 편집 할 수 없으며 기본 .dll과 더 이상 일치하지 않을 것입니다.
좋은 해결책이 있습니까? "PI"를 로컬에서 정의 할 수 있습니까?
'#undef PI'가 로컬로 도움이 될 수 있습니다. –