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프로젝트에서 우리는 래퍼 클래스에 여러 statemachines를 생성합니다. 각 래퍼는 자체 스레드에서 실행됩니다. 작업이 완료되면 래퍼 클래스 소멸자가 호출되고 스레드에서 스레드를 중지하려고합니다.소멸자에서 현재 스레드 종료
thread.join()
을 사용하는 경우 교착 상태가 발생하지만 자체에 가입하려고하므로 교착 상태가 발생합니다. 우리는 어떻게 든 다른 스레드에 신호를 보낼 수 있습니다.하지만 약간 지저분 해 보입니다.
개체 삭제시 클래스가 실행중인 스레드를 올바르게 종결하는 방법이 있습니까?
대개 _has a_ 관계가있는 클래스에서 스레드를 사용하고 있습니다. 이 클래스는 스레딩 함수 내부에서 수행해야하는 작업을 조정하는 API를 구성합니다. FSM을 사용한다면 내 [STTCL] (https://github.com/makulik/sttcl) 프레임 워크에 관심이있을 수 있습니다. –
물론 래퍼의 "작업이 완료되면"해당 스레드 함수가 반환됩니까? –