저는 그림 좌표를 변수로 사용하여 특정 작업을 수행하는 코드를 만듭니다.사용자 클릭 후 이미지 닫기 (파이썬 및 베개)
지금까지, 나는이있다 : 사용자가 (또는 어딘가에 근처) 좌표의 특정 세트를 클릭
root = Tk()
imageIQ1 = Canvas(root, width=1000, height=1000)
imageIQ1.pack()
original = Image.open("prison.jpg")
original = original.resize((1000,1000)) #resize image
img = ImageTk.PhotoImage(original)
imageIQ1.create_image(0, 0, image=img, anchor="nw")
def getcoors(eventcoors):
global x0,y0
x0 = evencoors.x
y0 = evencoors.y
print(x0,y0)
후, 나는 프로그램이 화면에서 사진을 삭제하고 프로그램을 계속하려면 . 나는 이것이 어떤 형태의 루프를 사용할 것임을 알고있다.
while (x not in range) and (y not in range):
그러나 나는 이미지를 삭제하기 위해 실제로 무엇을 할 것인지 확신 할 수 없다. .kill() 및 .terminate()와 같은 것을 사용하는 것에 대해 읽었지 만,이 상황에서는 작동하지 않습니다.
아이디어가 있으십니까?
canvImg = imageIQ1.create_image(0, 0, image=img, anchor="nw")
을 당신이 호출 할 때 다음 :
당신이뿐만 아니라 수입을 포함 할 수 ? – Nae
PIL 가져 오기에서 이미지를 사용하고 있습니다. ImageTk – HunBurry