현재 몇 가지 문제가 있습니다.Silverlight Game Logic은 클라이언트 측 또는 서버 측에 있습니까?
저는 두 명의 플레이어가하는 카드 게임 (탑 트럼프)을 개발 중입니다. 가장 적합한 아키텍처를 설정하는 방법을 궁금합니다.
지금 거의 모든 게임 로직이 클라이언트 측에서 계산됩니다.
게임 상태가 데이터베이스 테이블에 저장됩니다. 데이터베이스는 1 초마다 업데이트됩니다. 그러나 두 선수가 경기를하고 있기 때문에 몇 가지 문제가 있습니다. 이 접근 방식에 문제가 생기지 않는 것은 정말 어렵습니다.
아마도 WCF 서비스로 서버 측의 모든 게임 로직을 처리하고 클라이언트 측을 발표자로 사용하는 것이 더 나을 것입니다. WCF는 모든 게임 논리를 처리하고 데이터베이스의 상태를 저장 /로드하며 두 클라이언트는 XML을 통해 전송되는 게임 상태를 요청할 수 있습니다.
그런 접근 방식에 대해 어떻게 생각하십니까? 어때? 아니면 누군가가 더 나은 접근법을 알고 있을까요?
미리 감사드립니다.
Silverlight는 브라우저에서 제공되는 응용 프로그램이므로 플레이어가 중앙 서버와 통신해야하는 별도의 컴퓨터에서 재생 될 가능성이 높으므로 서버에서 논리를 호스팅하는 것이 가장 쉬운 선택 인 것 같습니다. 부정 행위를 방지하는 것과 같습니다. – slugster
지금 당면 고민중인 문제는 WCF 서비스가 기본적으로 무국적으로 사용된다는 것입니다. 나는 무언가를 필요로한다. 그렇지 않으면 항상 데이터베이스를 업데이트해야합니다. – Ben
대부분의 온라인 게임은 항상 데이터베이스를 업데이트하는 것을 고려하지 않습니다. – Kylotan