2012-05-02 5 views
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JmonkeyEngine에서 x, y, z가 범위 0..100 인 10000 개의 무작위 3D 점을 플롯하는 방법에 대한 예를 제공 할 수 있습니까? java3D 대신 Jmonkey를 사용하도록 제안되었습니다. 나는 둘 다 새로운입니다. 감사합니다.Java : JMonkey에서 3D 점을 플롯

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지금까지 무엇을 얻었습니까? SDK에 포함 된 일부 자습서 또는 샘플을 따라 응용 프로그램을 실행하고 일부 쿼드를 렌더링하고 카메라 등을 제공하십시오. – Torious

답변

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이것은 JMonkey2에서 작성되었습니다. 다음은 10000 개의 구체를 0에서 100으로 만듭니다. 이것은 거의 완전한 상자로 끝납니다. WASD를 사용하여 카메라를 제어하십시오.

package wall; 

import java.util.Random; 
import java.util.concurrent.Callable; 

import com.jme.math.Vector3f; 
import com.jme.scene.shape.Sphere; 
import com.jme.util.GameTaskQueueManager; 
import com.jmex.editors.swing.settings.GameSettingsPanel; 
import com.jmex.game.StandardGame; 
import com.jmex.game.state.DebugGameState; 
import com.jmex.game.state.GameStateManager; 

public final class SphereExample { 

    private static final int MAX = 100; 
    private static final int TOTAL = 10000; 

    public static void setupGame() { 
     final DebugGameState state = new DebugGameState() { 
      @Override 
      public void update(final float timeStep) { 

       // Update the game state 
       super.update(timeStep); 
      } 
     }; 
     final Random random = new Random(); 
     for (int i = 0; i < TOTAL; i++) { 
      final Sphere sphere = new Sphere("sphere", 5, 5, 1); 
      sphere.setLocalTranslation(random.nextInt(MAX), 
        random.nextInt(MAX), random.nextInt(MAX)); 
      sphere.updateRenderState(); 
      state.getRootNode().attachChild(sphere); 
     } 

     GameStateManager.getInstance().attachChild(state); 
     state.setActive(true); 

    } 

    public static void main(final String[] args) throws Exception { 

     final StandardGame game = new StandardGame("Points"); 

     if (GameSettingsPanel.prompt(game.getSettings())) { 

      game.start(); 

      GameTaskQueueManager.getManager().update(
        new Callable<Void>() { 
         @Override 
         public Void call() throws Exception { 
          setupGame(); 
          game.getCamera() // moves the camera to the middle 
              // of the spheres 
            .setFrame(
              new Vector3f(50.0f, 
                50.0f, 50.0f), 
              new Vector3f(-1.0f, 0.0f, 
                0.0f), 
              new Vector3f(0.0f, 1.0f, 
                0.0f), 
              new Vector3f(0.0f, 0.0f, 
                -1.0f)); 
          game.getCamera().update(); 
          game.getCamera().apply(); 
          return null; 
         } 
        }); 
     } 
    } 
} 
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fps는 무엇입니까? –

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참고; Jmonkey2는 천천히 감가 상각되고 있습니다. Jmonkey3은 기술적으로 아직 베타 버전이지만 늦은 베타 버전입니다. –